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發布時間:2021-07-01 06:14  
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我們都在這里,你呢?
又到一年暑假,只是對于我們很多人來說,暑假早已遠去~~
近幾天蘇州天氣格外給力,窗外藍天白云微風蟬鳴,先分享一張辦公室外的照片給大家,也希望你無論何時何地都心情美麗~
2018年上半年也是忙碌的一年,公司各條戰線也都有條不紊,導師班課程一共是舉辦了4期,分別是22、23、24、25,都是按照年初計劃進行的。
第26期將在7.22-28日老地方開班,目前已經確定開班,已確定人數16人,還有4個名額~
每期都有每期的精彩,每期都有獨特的記憶......
第22期恰逢蘇州十年一遇大雪,一起瘋狂~
第23期還記得普者黑的約定不?
精彩依舊,未完待續......
我相信只有經歷過的人才會明白,還是那句話:“生活就是體驗,人生必須拓展”。
體驗式學習一定是要自己先融入進去的,當你能夠全身心參與到游戲其中,然后在培訓師有目的引導下習得與收獲,剩下的就是不斷的練習練習在練習!
而技能和套路只是基礎,所謂“臺上一分鐘,臺下十年功”的老話不是套路,你我共勉!!!
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又一批體驗式拓展培訓師實現導師夢想!
又一批體驗式拓展培訓師實現導師夢想!
其中包括百度在線網絡技術(北京)有限公司上海公司的培訓師,中石油大慶職業學院的培訓師,擁有多家體智能教育機構的老板,剛退伍的拓展新老兵,拓展培訓公司的老板和教練,當然也少不了剛接觸拓展訓練行業的小白。
第23期《游戲比你會說話》
我們還邀請了擁有20年拓展經驗的莊志老師作為本期的嘉賓老師,這樣的師生組合注定會有不一樣的體驗和收獲......
這不,莊老師剛份完組,詳細講解完拓展訓練如何開營破冰效果才會更好的整個流程,體驗七巧板項目就吵得不可開交!
我要這個......我要那個......我們往往就是要的太多,往往忘記了自己真正要的是什么?
(為了個人目標互相爭搶)
你爭我搶20分鐘后才知道總目標是什么,以往有的團隊項目都結束了還不知道團隊的總目標是什么......
而我們的人生和經營公司又何嘗不是這樣呢?也讓我深深的感受的企業的成本就是內耗的含義。
(嚴重恐高的我也能自我突破)
課程中除了學習幾十個破冰小游戲之外,下午的高空訓練項目學習,對于有些學員來說也是一次重大的突破,每一個人戰戰兢兢地爬上8米高空挑戰斷橋和高空抓杠項目,不恐高的人站上去都會緊張,何況那些有恐高的伙伴了......
恐高的男生爬到一半就抱著柱子不敢怕,當然在團隊的鼓勵下他們還是成功了,有的學員也通過這次的體驗照見到自身的不足,自我限制太多。
(挑戰成功的喜悅)
這就是一個很好的覺察是嗎?當我們覺察到自身不足的時候,并且慢慢的去修正它,我們才能夠成長,并且增長智慧。
第二天我們不僅系統學習了思維突破方面的拓展訓練項目,還學習了有關團隊執行力方面培訓方法,并且通過風格測試讓我們更加了解自己和他人。
(每一天都是那么的喜悅)
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待人接物
大家好!我是王忠梁,拓展項目《待人待物》分享給大家,希望大家能夠喜歡
項目名稱:待人接物
項目道具:20個網球左右 (根據人數確定)
項目時間:15-20分鐘(5-8分鐘練習,5-10分鐘比賽分享時間)
分享要點:溝通、團隊協作、流程化
項目準備:每個隊緊挨著站成一個圓圈,每個隊員發一個網球;
任務布置(口述版):
1、親愛的伙伴們,下面我們的游戲叫做待人接物;
2、每個學員將手里的球拋向右邊那位隊員,在拋向另外隊員的同時,要接左邊隊員拋過來的球,這樣依次拋下去;
3、項目規則請聽好:
(1)、在拋球、接球過程中,如果有一個人球掉了,重新開始計數;
(2)、教練宣布計時開始,隊員開始拋接球,教練宣布時間到,所有隊員必須停止拋接球,時間到后還有拋球的不計入成績;
4、給大家每個隊5分鐘的練習時間;
5、好了,大家都練習好了,下面我們兩個隊PK賽,每個隊只有3分鐘時間,以拋次數多的那個隊為勝利者。首先,XX隊和XX隊開始準備挑戰。
項目延伸:這個項目也經常安排在挑戰150中,作為其中的一個挑戰項目,這時候可以讓學員拋接定好的個數,一般為6個比較合適,完成后即可挑戰下一個項目,具體如何安排,可根據現場情況,靈活運用。
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拓展游戲《贏得客戶》
一、 隊形:大家圍成圈或幾個圈,每圈以10-12人為佳。
二、 時間:10分鐘
三、 道具:小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一只不透明的包里(主持人用)
四、 步驟:
1、主持人說明:“我們每個圓圈就是一家公司,現在我們公司來了一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。他要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地上,一旦掉到地上,客戶就會很生氣,同時游戲結束。
2、“客戶”巡回規則如下:
(1)“客戶”必須經過每個團隊成員的手游戲才算完成;
(2)每個團隊成員不能將“客戶”傳到相鄰的伙伴手中;
(3)主持人選一人作為起點,并將“客戶”交給他,同時開始計時;
(4)后拿到“客戶”的伙伴將“客戶”拿給主持人,游戲計時結束;
(5)3個或3個以上伙伴不能同時接觸“客戶”;
(6)公司的任務目標是追求速度快化。
3、此游戲可根據需要進行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間,主持人只需問“是否可以更快”即可。要想增加難度,可以增加“客戶”的數量。
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