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發布時間:2021-01-12 13:21  
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攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關鍵幀與動畫的節奏是一個不容易掌握的技術,同時還有攝像機的平穩與畫面的轉換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。三維動畫要想修改一個畫面的拍攝角度只要把攝像機轉個方向后重新渲染就行了,比較方便。根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動畫前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。隨著技術日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術作為輔助。
三維動畫需要在二維的基礎上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。攝像機動畫控制的是整個大場景的變化,也是非常重要的一種構成。大部分的項目中都會使用到攝像機動畫,但是攝像機的關鍵幀與動畫的節奏是一個不容易掌握的技術,同時還有攝像機的平穩與畫面的轉換,所以難度比元素動畫更不容易掌握。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。
隨著技術日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術作為輔助。三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術的利弊,獲得一個客觀中性的。三維動畫需要在二維的基礎上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。
