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發(fā)布時間:2021-07-05 15:34  
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成像光束
物點的成像光束是一個以物點為頂點,以入射光瞳為底的空間光錐。此外,孔徑光闌的位置還與像差校正和系統(tǒng)各光學零件的橫向尺寸有關(guān),應(yīng)在設(shè)計時合理確定。此光束經(jīng)過光學系統(tǒng)以后,其結(jié)構(gòu)會發(fā)生變化,對于軸對稱光學系統(tǒng)(絕大多數(shù)系統(tǒng)屬這一類),軸上點光束總具有對稱性質(zhì),但軸外點光束經(jīng)系統(tǒng)后失去對稱。為便于了解這種光束的結(jié)構(gòu),通常取其二個特征面上的平面光束來進行描述
包含軸外物點和光軸的平面稱為子午平面。由于光學系統(tǒng)的軸對稱性質(zhì),軸外物點總可取在作圖平面上,即紙平面就是子午平面。位于子午平面上的光束稱為子午光束。顯然,主光線一定是子午光束中的一條光線。
包含主光線并與子午平面垂直的平面稱為弧矢平面。位于弧矢平面上的光束稱為弧矢光束。顯然,主光線就是子午平面與弧矢平面的交線。由于主光線要經(jīng)系統(tǒng)各個表面的折射、反射而改變其方向,所以,弧矢平面也逐面發(fā)生變化而不是一個統(tǒng)一的平面。
由于光學系統(tǒng)的軸對稱性,軸上點光束無需區(qū)分子午光束與弧矢光束,軸外點光束則一定是對子午平面對稱的。

關(guān)于AR光學
市面上主流AR光學顯示系統(tǒng)有:光學和視頻兩種。據(jù)悉,這兩種AR光學顯示系統(tǒng)都曾得到探索,不過視頻法在頭顯重量、體積等方面有較大局限,因此大多數(shù)AR眼鏡采用光學方案。
光學方案和常規(guī)眼鏡類似,你可以直接看到現(xiàn)實世界,但光學模組并不是完全透明,由此通過真實圖像疊加虛擬圖像來實現(xiàn)AR現(xiàn)實。光學方案的缺點是,難以顯示黑色或深色,因此陰影渲染很苦難。科學家們進行過一些嘗試,但實用性并不高。

光學系統(tǒng)的革命性顛覆
原理有點類似相控陣雷達,通過控制多個單元的相位改變電磁波的方向,不需要旋轉(zhuǎn)雷達就可很快掃描天空。這種軸外點發(fā)出充滿入射光瞳的光束被某些光學零件部分攔截而不能全部通過光學系統(tǒng)的現(xiàn)象,稱為光束漸暈。只是OPA剛好相反,它的每一個光學都可嚴格控制相位偏移(或者說時間延遲),單獨接收入射光線,從而產(chǎn)生可用計算機控制的聚焦“凝視”,能夠非常快速地形成圖像,而不需要移動相機本身。通過在芯片上操縱入射光線來捕獲圖像,相當于跳過鏡頭在傳感器上直接成像
