您好,歡迎來到易龍商務網!
發布時間:2021-10-05 13:19  
【廣告】





廣州新飛揚電子動漫游戲機回收公司----9d虛擬影院廠商;
VR游戲的大熱,讓很多人都猜測游戲行業會是VR的個引爆點。的確如此,游戲從2D到3D、從單機到網絡、從主機到掌機后到手機,新鮮的創意總是層出不窮。游戲發展的每次變革都使行業為之洗牌,有的游戲巨頭沒落了,但新的游戲公司卻不斷崛起,而VR改變了傳統意義上的游戲。
VR影棚,來到靠里的一個棚,一進門的右側方向,只見五六個人同時站在一個“盒子”里,身體的前方、兩側、上下都由LED屏包裹著,完全覆蓋人眼視野邊限。不一會兒,伴隨科技感十足的鏡頭開啟影像,站在那里就像是坐在了飛行器上一樣,或上升或俯沖地觀賞著未來世界的景象,突然畫面一轉,眼前呈現出不一樣的景觀,“這是西安塔吧?”體驗者不由地發出贊嘆。
你為什么喜歡在電影院里看電影而不是在家中?答案往往就簡單的三個字:體驗好。是的,從3D開始,電影就一直致力于加深“沉浸式”體驗的感覺,IMAX、DMAX,包括4D,無一例外的希望給觀眾營造一種強烈的臨場感。而VR與電影的結合,則是把這種體驗做到了。通過VR,觀眾將以片中角色的視角完成觀看,甚至還可以在不會影響到劇情主線發展的情況下直接參與到劇情中。
這是一個全沉浸式CAVE體驗空間,由4m*4m*3.5m的LED矩陣式五面體驗空間組成,讓用戶仿佛置身于一個真假難辨的虛擬世界,帶給人們更深入的視覺沉浸。內容方面,“打造了3D場景的未來世界影像及西安一些景點的影像。”
眩暈似乎成了縈繞在VR頭上揮之不去的魔咒。“當大腦和視覺上接收的內容不匹配時,就會有一個視覺差,造成一種眩暈的感覺。”翟羽新表示,就像我們坐車時,如果光看著車窗兩邊的景觀就很容易暈車,“眼睛接收的內容過于豐富,大腦沒跟得上及時處理。”所以,下一步,在能量魔方這個項目上,他們打算進行一些調整,“如可以在‘魔方’外設置一段長長的甬道,影像畫面從慢到快,給大腦一個逐漸適應并及接受的過程。”
未來隨著VR 的普及,這種接近真實的體驗成本會越來越低,也許“去”世界各國甚至遨游宇宙都將成為分分鐘的事情。電子藝術家兼電影制作人 ChrisMilk 曾在一次演講中說到:VR 是一部共情機器。它能讓人身臨其境的去體驗一些事情,然后就會明白一些之前怎么也不明白的事情。換句話說就是:當人們見識增多后就會有更豐富的經歷,這會導致他們更有同理心,人與人之間也會變得更加包容。

通過VR還能實現手術后果預測及改善殘疾人生活狀況,未來VR還將延伸至新藥研制等方面。說到了,就不能不提康復訓練。美國約有18%的人患有、7%——8%的人患有創傷后應激障礙、約1億人具有慢性疼痛;而在中國,近七成民眾有不同程度的心理疾病,但是他們并沒有采取有效的心理。傳統的康復訓練不但耗時耗力、單調乏味,而且訓練強度和效果得不到及時評估,很容易錯失訓練良機。
不僅僅是“逃離”現實世界的能力,讓虛擬現實平臺成為一個令人興奮的新世界。由于虛擬現實穿戴設備的互聯網連接特性,跟蹤和監控關鍵健康指標也變得更容易為用戶訪問的數據。可以跟蹤新的數據點,以便更好地洞察性能。將沉浸式虛擬現實技術與其他可穿戴傳感器(如蘋果手表)相結合,可以真正開始看到一個相互連接的生態系統,它將推動下一代沉浸式健身?不防來辯證的思考一下。

