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發布時間:2020-08-25 03:20  
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谷微動漫是國內專業娃娃機生產廠家,位于廣州番禺動漫之都,是一家集研發、生產、銷售、售后為一體的實力廠家。那么,是什么讓沉寂已久的商業模式死灰復燃,實地考察讓我找到了答案。主要生產的產品有:網絡直播抓娃娃、微信夾娃娃機、智能娃娃機、互聯網娃娃機、英倫風娃娃機等。公司秉承以誠信務實、互惠共贏的原則, 更優質的服務來滿足廣大業界的需求,愿與您攜手共進,共創美好明天。
有人與無人,各有其利弊
多數選擇無人值守的,都是一些投放在商場過道、電影院旁的零零散散的投放式經營的娃娃機。選擇無人值守,很大一部分的原因是因為無人值守能免去人工成本。正正處于陽光發展紅期的娃娃機,自有其賺錢的門道與秘密,經營者要順利分得一杯羹,就要尋得這些秘密并且落地執行,在改變中收獲未來。但是,無人值守的弊端也很明顯,機器會經常出故障,但是由于沒人值守,即使機器故障了也沒人可以及時維修,這會大大影響場地收益。同時,無人值守在管理上也存在很大的弊端。就如我們新聞上都經常看到的新聞:一個四五歲的小孩鉆到了娃娃機里面,如果沒有人及時發現的話,其引起的后患可想而知,可見無人看守的弊端還是顯而易見的。廣州娃娃機加工

谷微動漫是國內專業娃娃機生產廠家,位于廣州番禺動漫之都,是一家集研發、生產、銷售、售后為一體的實力廠家。平均維持在15局出一個獎品的幾率,消費者相對會保持較高的游玩興趣。主要生產的產品有:網絡直播抓娃娃、微信夾娃娃機、智能娃娃機、互聯網娃娃機、英倫風娃娃機等。公司秉承以誠信務實、互惠共贏的原則, 更優質的服務來滿足廣大業界的需求,愿與您攜手共進,共創美好明天。
Q:做這個投資要多少錢?
A:這個問題涉及到預算了,讓我們來看一下前期投入怎么算:
預算=機器費用 物流費用 娃娃費用 場地租金 場地押金(選) 人力費用 其余雜項費用
第1個場地租金,不同城市,不同場地,租金的收取方式不一樣,但是基本是以下幾種:
租金形式:定期給商場(影院超市等地,為求方便,統稱為商場,下同)一定租金,租用場地進行娃娃機擺放經營。租金計算方式包括按照面積計算,按照機器數量計算等方式。如果一臺機器一個月500元,10臺就是5250(兌幣機按照半臺計算)
分成形式:商場不收取租金,改用分成形式,即定期營業額中抽取部分返還商場,作為租金,剩余作為經營者的利益所得。廣州娃娃機加工

谷微動漫是國內專業娃娃機生產廠家,位于廣州番禺動漫之都,是一家集研發、生產、銷售、售后為一體的實力廠家。對于經營者來說,當然是租金少并且風險小的劃算,那么哪種租金少呢。主要生產的產品有:網絡直播抓娃娃、微信夾娃娃機、智能娃娃機、互聯網娃娃機、英倫風娃娃機等。公司秉承以誠信務實、互惠共贏的原則, 更優質的服務來滿足廣大業界的需求,愿與您攜手共進,共創美好明天。
娃娃機這個行業用現在時髦的詞來講,應該叫“場景經濟”。合適的投放位置就是指好的“場景”,怎么定義一個好的場景呢?
1、人群量:
人頭攢動的Shopping Mall當然比門可羅雀的餐館好,這個大家都知道。好好的娃娃,隨便放進機臺,亂成一團,完全沒有美感可言,豈能吸引消費者前來游玩。但是除了用肉眼去看,還有什么方法去印證人群量呢?Shopping Mall里面有電影院的話查票房,有餐飲樓層的話查團購等等,當然最重要的是親自去盯,盯一周再結合上面的方法就會得出一個大概的數據了。
2、群體:
不同群體中的不同個體被場景連接在一起,形成體驗促進消費。
我們的娃娃體主要消費群體是什么?年輕人8090后,那么我們選擇投放的位置一定是8090后經常去的地方。Shopping Mall、電影院、KTV等等,都是非常好的投放位置。一定要初期減免租金,爭取拿到一定程度的優惠,該用的手段都要用上。我們可以通過“主題”公仔來設置場景,吸引更多人進入到這個消費場景中。比如:哆啦A夢、HelloKitty的主題。
以上兩方面結合起來,就是一個好的場景。如果有朋友考察了拿不準,可以帶圖發給我,幫你分析一下。廣州娃娃機加工

谷微動漫是國內專業娃娃機生產廠家,位于廣州番禺動漫之都,是一家集研發、生產、銷售、售后為一體的實力廠家。大多數人做這個生意都是不經意間發現并且覺得還不錯便入了坑,然后每天便在數錢中度過。主要生產的產品有:網絡直播抓娃娃、微信夾娃娃機、智能娃娃機、互聯網娃娃機、英倫風娃娃機等。公司秉承以誠信務實、互惠共贏的原則, 更優質的服務來滿足廣大業界的需求,愿與您攜手共進,共創美好明天。
這個場地怎么樣啊?怎么樣去判斷能不能賺啊?商場的這個位置如何啊?一般可以選擇投放的位置有哪些?
當然,娃娃機就是選址行業一點都不為過,萬事開頭難,這個問題也是重中之重,拿下場地,簽訂合同,其他的管理運營方面的技巧,就可以看自己的情況慢慢磨合了,本文主要介紹如何分析一個場地是否合適投放娃娃機設備,至于如何去談判、去簽訂一個場地,將會在商場談判技巧的文章中去分享。2、群體:不同群體中的不同個體被場景連接在一起,形成體驗促進消費。
夾娃娃機是一個游藝、娛樂性質的項目,覆蓋的消費者主要是10-30歲年輕人群體,其中主力用戶為20歲區間,所以有兩個非常突出的點,一是娛樂消費,二是年輕人消費。廣州娃娃機加工
