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              發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 09:50  

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              視頻作者:無(wú)錫漢安科技有限公司






              安全體感

              接著的項(xiàng)目就可以完全代表受傷后的生活;比如拄拐、單手穿衣、吃飯,我體驗(yàn)感覺(jué)就是“煎熬、后悔”四字。通過(guò)此次體感活動(dòng),我們參加的每個(gè)人都感受到了按照要求佩戴勞保的好處,出了安全事故后帶來(lái)的結(jié)果很?chē)?yán)重,所有的苦只有自己去承擔(dān)。縮短差距的根本措施是針對(duì)不同培訓(xùn)對(duì)內(nèi)容合理選擇培訓(xùn)方式和方法。所以無(wú)論工作還是生活大家謹(jǐn)記:“安全”二字,遵守公司的安全規(guī)章制度,高高興興上班,平平安安回家。



                員工們通過(guò)人體觸電體感、設(shè)備漏電體感、設(shè)備過(guò)載體感、系統(tǒng)模型體感、安全工器具展示,高空作業(yè)安全體感、垂直登塔、安全帶吊掛等八個(gè)大項(xiàng)親身體驗(yàn)潛在的危險(xiǎn)及可能導(dǎo)致傷害的情景,同時(shí)逼真地演示模擬人高空墜落對(duì)地和安全帶的沖擊。

                本次體感培訓(xùn)旨在通過(guò)親身體驗(yàn)、設(shè)備感知等方式,加強(qiáng)員工安全意識(shí),強(qiáng)化員工對(duì)生產(chǎn)作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)“觸電、倒桿、高空墜落”等人身風(fēng)險(xiǎn)認(rèn)知,養(yǎng)成良好的職業(yè)操作規(guī)范。綜合考慮立體圖像的制作和放映過(guò)程建立立體視差控制模型,說(shuō)明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場(chǎng)景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對(duì)虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。更好地宣貫公司安全文化理念,將作業(yè)安全體感導(dǎo)入作業(yè)安全教育訓(xùn)練課程,使員工明確認(rèn)知電力作業(yè)中的危害問(wèn)題及其對(duì)人體的影響,并如何做到自我防護(hù)。

                在體感中心,學(xué)員可以親身體驗(yàn)作業(yè)中潛在的危險(xiǎn)及可能導(dǎo)致傷害的情景,進(jìn)而心生警惕,愿意主動(dòng)落實(shí)防護(hù)措施,確保工作安全與身體健康,使員工在工作中真正做到從“要我安全”到“我要安全”的思想轉(zhuǎn)變。



              體感交互技術(shù)在教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀

                 體感技術(shù)是人機(jī)交互歷史的一次革命,它以軀體動(dòng)作、聲音等自然語(yǔ)言來(lái)操縱多媒體設(shè)備,提供了革命性的體驗(yàn)。目前,體感技術(shù)研究集中在感應(yīng)精度與深度方面,在教育應(yīng)用領(lǐng)域也有一些前沿探索和實(shí)驗(yàn)。通過(guò)我們一段時(shí)間的使用體驗(yàn),今天就來(lái)跟大家簡(jiǎn)單的聊聊體感車(chē)出行需要注意的事項(xiàng)。該技術(shù)自體感游戲開(kāi)始之際便進(jìn)入了大眾視野、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光合感測(cè)三類,采用了光學(xué)測(cè)感和聲學(xué)感知技術(shù)。在教育應(yīng)用方面,體感游戲開(kāi)始進(jìn)入課堂,就取得了較好的影響。它在語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、科學(xué)、物理、特殊教育等不同學(xué)科領(lǐng)域內(nèi)均有應(yīng)用,通過(guò)三個(gè)典型案例詳細(xì)討論了其具體的教學(xué)步驟。體感技術(shù)在教學(xué)中作為教/學(xué)工具、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)環(huán)境,可用于情境化學(xué)習(xí)、個(gè)別化學(xué)習(xí)以及游戲化學(xué)習(xí)三類教學(xué)形式,并根據(jù)不同用途具有多個(gè)整合關(guān)鍵點(diǎn)。總之,體感技術(shù)應(yīng)用在教育中具有體驗(yàn)優(yōu)、多感官、以學(xué)生為中心和支持合作學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)。



              ?現(xiàn)代通信理論與先進(jìn)技術(shù)之Kinect體感交互技術(shù)

              人機(jī)交互技術(shù)尤其是可以實(shí)現(xiàn)g效人機(jī)交互的Kinect體感技術(shù)的發(fā)展方向,并以此為研究基礎(chǔ),綜述了Kinect體感技術(shù)的理論基礎(chǔ)和國(guó)內(nèi)外應(yīng)用現(xiàn)狀,討論了其廣泛應(yīng)用需要解決的技術(shù)難題,展望了其在人機(jī)交互領(lǐng)域的應(yīng)用前景,得出了Kinect體感技術(shù)有利于推動(dòng)人機(jī)交互的智能化進(jìn)展,是人機(jī)交互改革的又一個(gè)新起點(diǎn)的結(jié)論。雖然此類設(shè)備能夠代替快速的短途出行工具,但因?yàn)榉雷o(hù)措施相對(duì)較少,確實(shí)有很多安全出行需要注意的事項(xiàng)。

              繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸之后,體感交互被稱之為“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。人機(jī)體感交互的出現(xiàn)是人與機(jī)器對(duì)話方式回歸自然的重要轉(zhuǎn)折,體現(xiàn)了人們對(duì)“以人為中心”設(shè)計(jì)理念的不斷追求。  人機(jī)交互[1] (Human-Computer Interaction,HCI) 是研究人與計(jì)算機(jī)及其相互作用的技術(shù),其研究目的在于利用所有可能的信息通道進(jìn)行人機(jī)交流,提高交互的自然性和g效性。目前人與計(jì)算機(jī)交互的方式只局限于鼠標(biāo)與鍵盤(pán),正是由于這種傳輸方式的單一性阻礙了人機(jī)交互的進(jìn)一步發(fā)展,人機(jī)交互中輸入輸出效率之間的差距變的越來(lái)越大。涉及一種不同干濕狀況人體可承受電流體感設(shè)備,包括安全實(shí)驗(yàn)電源,安全實(shí)驗(yàn)電源連接一個(gè)調(diào)壓裝置,調(diào)壓裝置的兩個(gè)輸出端分別連接到兩個(gè)接觸演示電極,一個(gè)接觸演示電極的線路上串聯(lián)有電流表,兩個(gè)接觸演示電極之間并聯(lián)有電壓表。隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,更高層次的人機(jī)交互理念對(duì)交互方式提出了巨大的需求,眾多科研人員開(kāi)始對(duì)新的交互技術(shù)的多通道界面展開(kāi)研究,目前的研究?jī)?nèi)容主要是集中在手勢(shì)輸入、語(yǔ)音識(shí)別及感覺(jué)反饋等方面。而 kinect 體感技術(shù)的出現(xiàn)為促進(jìn)人機(jī)交互的發(fā)展具有重要意義,kinect 作為新一代的體感設(shè)備,可以依靠實(shí)時(shí)b捉使用者的動(dòng)作、面部識(shí)別及語(yǔ)音識(shí)別就可以達(dá)到輸入功能。這一特性很好地填補(bǔ)了現(xiàn)有人機(jī)交互技術(shù)的缺陷,并且促使 kinect 體感技術(shù)成為人機(jī)交互領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。  與傳統(tǒng)輸入設(shè)備不同的是,kinect 設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)直接用使用者的身體來(lái)控制終端,用這種自然的方式與終端進(jìn)行交互的特點(diǎn)貼近了人機(jī)交互對(duì)自然性的要求,kinect 體感技術(shù)對(duì)人機(jī)交互理念的實(shí)現(xiàn)起到了重要的促進(jìn)作用。因此研究 kinect體感技術(shù)在人機(jī)交互領(lǐng)域中的應(yīng)用對(duì)其今后的發(fā)展具有很大的必要性。