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發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 00:22  
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廈門(mén)奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品演示制作
三維制作流程
片段制作
建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或。三維動(dòng)畫(huà)廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精準(zhǔn)性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。

廈門(mén)奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫(huà)、宣傳片、廣告片等視頻制作
三維動(dòng)畫(huà)
如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫(huà)的話,那么三維動(dòng)畫(huà)則是對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫(huà)。如同木偶動(dòng)畫(huà)中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動(dòng)畫(huà)也需要首先建立角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動(dòng)起來(lái),或者接近,或者遠(yuǎn)離;或者旋轉(zhuǎn),或者移動(dòng);或者變形或者變色。再在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),后形成一系列栩栩如生的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)之所以叫做計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是因?yàn)閰⒓觿?dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中考慮的。
三維動(dòng)畫(huà) 人物動(dòng)作的制作
在動(dòng)畫(huà)短片中人物的主要?jiǎng)幼饔凶呗罚懿剑S,扣籃,投籃五個(gè)動(dòng)作。我們必須通過(guò)對(duì)骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)人物的動(dòng)作,但是這里有一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是在3DS MAX中要達(dá)到高度很難。就業(yè)方向?yàn)閷?zhuān)業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫(huà)片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們的實(shí)現(xiàn)方法就是通過(guò)3DS MAX設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實(shí)現(xiàn)過(guò)渡幀,即簡(jiǎn)化了中間過(guò)程和各種細(xì)節(jié),同時(shí)人物的動(dòng)作也與現(xiàn)實(shí)相符。