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發(fā)布時(shí)間:2021-01-15 07:25  
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MG動(dòng)畫(huà)色彩搭配
分鏡制作是把腳本畫(huà)面化,畫(huà)出大體的場(chǎng)景和元素輪廓,在真正制作動(dòng)畫(huà)時(shí),還要進(jìn)行畫(huà)面細(xì)化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。色彩構(gòu)成可是一門(mén)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)大課,我們這里就不講理論知識(shí)了,給大家總結(jié)一些MG色彩設(shè)計(jì)上的小技巧。
綠色的樹(shù),藍(lán)色的天,白色的iphone,是常識(shí)中的顏色搭配。然而在很多的MG動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去配,后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。
所以,試試在配色的時(shí)候,突破思維的慣性,不必刻意追求“真實(shí)顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個(gè)甚至更少的顏色作為主色調(diào)。
平時(shí)多留意保存一些優(yōu)1秀的平面或動(dòng)畫(huà)作品,等有項(xiàng)目需要美術(shù)的時(shí)候參考,能夠提率,同時(shí)也是非常好的練習(xí)色彩搭配方法。
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同色系配色
有很多用色很豐富,同時(shí)也充滿(mǎn)設(shè)計(jì)感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項(xiàng)目來(lái)說(shuō),用更少的色彩去設(shè)計(jì),視覺(jué)效果往往只增不減。
在這個(gè)指導(dǎo)思想下,同色系配色就非常實(shí)用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統(tǒng)一畫(huà)面顏色,同時(shí)還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個(gè)效果,效果非常顯著。
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MG動(dòng)畫(huà)歷史
1960年,美國(guó)動(dòng)畫(huà)師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語(yǔ)“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺(tái)的軟件開(kāi)發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來(lái)愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動(dòng)了CG藝術(shù)的進(jìn)步。MG動(dòng)畫(huà)的廣泛應(yīng)用在當(dāng)今的多媒體領(lǐng)域,MG動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在,它以其簡(jiǎn)潔、靈活、有趣、包容性和互動(dòng)性深深地吸引著觀眾。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動(dòng)態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)。如今,動(dòng)態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見(jiàn)。
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人物MG動(dòng)畫(huà)
人物MG動(dòng)畫(huà)主要是以動(dòng)畫(huà)人物為導(dǎo)入主題,利用角色系列相關(guān)信息來(lái)表達(dá)作者想通過(guò)影片傳達(dá)的相關(guān)信息和內(nèi)容。人物MG動(dòng)畫(huà)通過(guò)形象的塑造,具有鮮明的表現(xiàn)力,能夠快速吸引觀眾的眼球,達(dá)到良好的傳播效果。
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