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發布時間:2021-09-02 01:11  
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文化程度、經濟條件以及自身素質的差異,決定了中老年群體使用互聯網機會與能力的不平等,因此,許多中老年人對于自己駕馭這些新興媒體的能力缺乏信心,并不想冒險進入到這個面積過于廣袤的虛擬世界之中。鑒于此,幫助更多的老年人克服心理恐懼、正確看待互聯網,手把手其正確使用各類智能設備,縮短代際間的數字鴻溝,都是需要進一步克服的障礙。其次,與青年一代的遭遇相類似,網絡成現象也在這個群體中悄然蔓延。

72.8%的老年人表示,互聯網和社交網絡能夠方便其輕松參與到社會公共生活之中,從而獲得他人的認可與群體歸屬感;59%的老年人認為,手機和社交網絡的使用,增加了他們與子女聯絡的頻率。也就是說,新媒體在工具性、社會參與性以及情感性等多個方面,賦予了中老年人重構自身生活的機會。然而,我們不能因為新媒體老年用戶數量的提升而盲目樂觀,這背后存在的諸多隱患尚需要和社會持續關注共同應對。

我們來看看現在主流的界面風格,那這幾個環境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設計邏輯基本相同,都是設計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現存環境的空間。為什么這么設計有2點因素:設備的機能限制,由于大多VR設備具有移動屬性,而現階段的移動設備再處理三位運算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設計的太過復雜。
