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發布時間:2021-05-18 12:30  
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那些你搞不懂的鼠標參數

如何選擇?一般來說,我們會根據握鼠標的習慣來選擇。當然,這并不總是真的,只要感覺良好。我們大致將握桿分為三種類型:俯臥握桿:整只手放松在鼠標上,手指和手掌完全與鼠標接觸。建議為該手柄選擇右手工程鼠標。抓取:手指和手掌部分接觸鼠標,但不完全接觸。這種握法還建議選擇左右對稱的鼠標。捏:指手指握住鼠標,而手掌不接觸鼠標。這種握法建議選擇左右對稱的鼠標。表面材料因為鼠標的表面材料太多了,我們在這里只談三種熟悉的材料:鏡子摸起來很普通,但是很容易清洗。手很容易出汗,出汗后會覺得粘手,所以不推薦選擇出汗的手。然而,如果習慣的抓地力是捏,對鏡面的影響不大。皮膚樣手感好,但皮膚樣涂層容易磨損,耐污性差,容易被汗液和指紋污染。塑料結霜感覺很普通,但它有很強的防手出汗能力,所以使用時有干燥感。
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這類似于IPS,IPS是一個加速度單位,指的是鼠標可以正常工作時的Z加速度。什么意思?現實世界中自由落體的加速度是1 g,如果一只老鼠的g值是15G,這意味著它可以承受15 g z的加速度,如果超過這個值,就會出現“跳幀”現象。像IPS一樣,由于鼠標的過度性能,這個參數遠遠超出了人體的極限,所以在選擇鼠標時沒有必要在意。既然我們不需要關心,知道這些技術參數有什么用?如果一只老鼠兜售它的IPS或G值,你會更理性,并能看到老鼠的“負罪感”。響應高度
響應高度是鼠標被舉到多高,傳感器停止響應。該參數將影響鼠標的操作穩定性。早期光學引擎的響應高度通常是固定的,并且響應高度可以通過定制透鏡來改變。一個典型的例子是Zowie,他非常擅長定制鏡頭來降低響應高度。然而,目前,第三游戲外圍工廠(羅技、雷澤、賽瑞)在各方面都采用了自適應LOD技術,即LOD由鼠標根據鼠標墊的材質自動調整或由用戶決定。一般來說,LOD越高越好。回報率(赫茲)
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DPI(CPI),直觀地來說,就是鼠標在墊子上移動同樣一段距離,指針在屏幕上走過多少像素數。記住這句話,后面我們要考。DPI就只是一個設置值,高DPI值鼠標只是它自我標榜可以設置到如此高的數值,6400DPI并不一定意味著它比5600DPI的產品更加精準或更加穩定。鼠標另有兩個比較重要的參數是刷新率和回報率,這兩個參數往往影響的是鼠標在疾速移動下的穩定性。但是下文我們只討論DPI,即精度的問題。我們先給剛上車的朋友們解釋一下調整DPI和調整游戲速度有什么不同:調整dpi = 調整硬件設備的輸入速度這個操作一般是在驅動界面里調整的,硬件(即鼠標)將會在這一DPI設置下工作。有一些鼠標可以通過特定按鈕切換內置配置文件,來實現dpi調整。注意dpi有時也會被叫做cpi,從使用者的層面來看,這兩個詞的意義是一樣的。這是一個典型鼠標的典型界面調整游戲內速度 = 調整軟件的放大/縮小系數這個操作是在軟件(即游戲)里面調整的,注意不同的軟件(游戲)相互之間不影響。但有一些游戲會繼承windows的指針速度設置,因此z好不要動它,讓拉桿居中,將其設置為6/11。main.cpl調整的是windows桌面的指針速度這是一個?型游戲的典型界面eDPI = 你的總DPI需求 = 在固定分辨率和顯示器下,自己所習慣的那個速度給剛上車的朋友們解釋一下,eDPI其實就是你習慣的那個所謂鼠標速度、那個感覺。只是軟硬件具體實現的方式可以有不同。你可以調高鼠標硬件DPI,在游戲里調低一些,比如800DPI * 1.2 = 960 eDPI這樣。當然你也可以反過來,用400DPI * 2.4 = 960DPI。 次數用完API KEY 超過次數限制
鼠標為什么要墊鼠標墊

鼠標墊這東西基本從有鼠標開始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標結構說起。z開始的鼠標內部基本是機械結構,看起來是這樣的:估計很多人都用過這種。底部是一個包裹橡膠的鐵球,移動鼠標的時候這個球會滾動。鼠標內有兩個滾軸與球接觸,就是圖上兩個黑色的東西。這兩個滾軸會記錄球在兩個互相垂直方向上的滾動,滾軸末端帶有光柵,通過光電管就知道在這個方向上滾了幾圈,兩個方向合成一下就知道移動距離了。這種鼠標經常會遇到兩個問題:在某些光滑平面上無法精l確定位容易臟鼠標墊就是為了解決這些問題的。這個時代的鼠標墊基本都有一個不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止滾球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個我認為用不用鼠標墊關系不大。不過這種鼠標確實需要時不時的把球取出來,清理一下滾軸上的灰塵。當然現在這種鼠標基本上沒人用了。目前用的光電鼠標拆開以后基本是這樣:(圖片來自ZOL鼠標評測)光電鼠標和激光鼠標原理實際上差不多。都是通過用光照到底部,拍攝圖片上來。通過分析前后兩張圖像的差異來判斷鼠標的移動。理論上對底部表面的要求很高,實際上以目前的光電鼠標的技術,都能在大多數的表面工作。 次數用完API KEY 超過次數限制