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發布時間:2020-12-19 06:31  
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制作展會宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢 越來越多的企業在文娛中心和一些大型場館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷自己的產品。鑒于時代的發展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點往往能在短的時間內吸引觀眾的視線,達到企業宣傳的意圖。 通過形象推廣、聲音音效、3 D動畫等合作,讓觀眾在短的時間內了解您的產品特點、功能,了解您的企業實力和企業文化。 首先,展覽的主題應該是獨特的和原創的。一個獨特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報。展覽的典型表現可以是親切、體面、可信、可學、能收到意想不到的社會效益。 其次,展會宣傳片應簡短、簡潔。在展覽的解說中,敘述要清晰干凈,語言的循環應該被理解。評注不是對畫面的簡單描述,而是對畫面和同一時期聲音的總結、評價、補充、延伸和深化,傳達未傳達或未與之溝通的畫面和信息。 第三,宣傳片應該是真實的。展會推廣,大多數是基于攻擊周圍的一些事情,一些人,然后去經營一個展覽推廣,然后制定具體的基礎上,得出結論的話題,在結束拍攝制作電影的過程,等等,顯示視頻生產根據實際情況,努力為未來做一個更好的計劃。 隨著視頻媒體的迅速發展,展會的推廣,已經逐漸成為企業對外展示和信息溝通的橋梁,在短的時間內,在小的空間內,以少的成本做的生意。
水下拍攝
水下拍攝 VR 視頻的廣播級水下拍攝與傳統水下拍攝有很大不同,傳統設備的機身防水殼一般不會影響到鏡頭拍攝,而 VR 視頻拍攝設備因多目鏡頭都為超廣角鏡頭,所以防水殼需要緊貼設備機身,且鏡頭處的透鏡玻璃需要有較高的光學反畸變能力。目前 VR 視頻拍攝設備的防水模式主要通過特定產品的特殊防水外殼進行適配,在設計上一般通過 VR 攝像機配合光學反畸變透鏡的方法實現,通常可在水中下潛拍攝 10m 深度的范圍。

VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經網絡傳輸到達用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態,一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態,即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數,并根據這些參數實時渲染出用戶當前姿態下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據用戶頭部姿態從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據 HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。

計算圖形學是解決VR問題的本質
計算圖形學是解決VR問題的本質 “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問題,這其實可以用一個算法來控制。我們對于每一個鏡頭的FOV做一個優化,取中間密度均的位置,利用算法自動縫合,這就考驗了一個算法合不合理、好不好的問題。”劉軼說。 VR視頻在行業應用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產和旅游等。劉軼舉了一個例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會想一個結構,然后進行結構的復合,“實際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會有應力集中點,這就是在結構運算時,時間需要找到并解決的。” 在初始階段這個結構復合的時間會比較長,“因為結構越來越復雜,但是在建筑中又非常必要和重要。”在看來,計算圖形學在行業發展中,應該逐漸擺脫寄生屬性,同時會逐步改變進入行業的格局。
