您好,歡迎來到易龍商務網!
發布時間:2020-08-22 03:25  
【廣告】





曾經有玩家說過“游戲的發展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。如何通過美術在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設計來吸引玩家消費,都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優異的美術大獲成功。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領他快速融入項目中來。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。
不知不覺中西方作品中的中國印象已不再是大辮子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,陰陽平衡之類的禪意字眼。可試問一下西方世界對中國文化態度的轉變動機是什么呢,烏鴉認為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當1971年李小龍次把中國武術中“水的哲學”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。如今好萊塢電影中已不乏中國臉孔了,但這很大程度上是體現的是資本和市場的力量,正如當年正處在鼎盛時期的日本,三十年的經濟奇跡把世界的目光拉向了中國,雖然這個中國風吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國文化站上世界舞臺的大好機會。為了達到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉人物,一種是旋轉燈光和攝影機,看個人的習慣,但是一個小組應該采取統一的方式。而將中國元素展現的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現一張中國人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。(古一法師——《奇異博士》)