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發(fā)布時間:2020-12-18 20:12  
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體育場看臺座椅
體育場看臺座椅靠背的形狀和視點是影響坐姿舒適性的重要因素,有必要供給正確的腰部曲度和有用支撐,協(xié)助脊柱處于天然狀態(tài)。人機工程學體育場看臺座椅規(guī)劃準則日本聞名人機工程學家小原二郎曾提出一把好的座椅應具有的3個條件:(1)體育場看臺座椅合理的高度與寬度。就人體脊柱形狀而言,靠背視點在115°左右為醉佳,此刻醉挨近天然的腰部形狀,有研討提出,將椅面前傾5°,靠背面傾15°,可有用防止背部疾病的發(fā)作。
體育場看臺座椅規(guī)劃一般具有扶手部分,其功用主要在于為手臂供給依托,以及在改動坐姿時供給輔佐支撐效果,一般扶手高度不宜過高,避免形成聳肩的坐姿,導致肩頸部肌肉拉伸,形成疲憊;扶手高度過低則無法到達杰出的支撐效果,會導致身體軀干歪斜于一側或彎腰駝背等不良坐姿。體育場看臺座椅肩部支撐結構肩部支撐結構首要是為了處理工作人員長時刻工作時,肩部發(fā)生疲憊現(xiàn)象,形成肩部疲憊損害而進行規(guī)劃的。
人體在坐姿作業(yè)情況下,一方面需求堅持并尋求身體的安穩(wěn),以習氣作業(yè)需求,另一方面又需求常常改動坐姿,以消除身體疲勞,因此,一把舒適有用的作業(yè)座椅,需求一同習氣這兩方面的需求,在安穩(wěn)與改變之間之間尋求平衡,以取得折衷,鑫通椅業(yè)推出的雙背椅,具有可360°調度的圓柱形椅背,以習氣前傾式和直立式兩種坐姿情況;體育場看臺座椅就坐姿而言,首要分為3種類型:前傾式坐姿、直立式坐姿和后仰式坐姿。
體育場看臺座椅
除此之外,由于人體規(guī)范存在個體差異性,在體育場看臺座椅規(guī)劃無法完結私家訂制的當下,其功能規(guī)范有必要滿座大多數人的需求。因此,作業(yè)座椅設計需具有高度的可調度性,包括座椅規(guī)范、靠背角度等等。根據人機工程學的體育場看臺座椅規(guī)劃效果跟著生活水平進步,群眾對健康重視程度日益添加,因而,為了滿意需求,根據人機工程學原理設計的座椅不論是在研討范疇仍是在商場范疇,都產生了豐盛的效果。鑫通體育場看臺座椅可謂人機工程學作規(guī)劃的集大成者,其規(guī)劃構思來自于人體的脊柱結構,靠背采用了類似脊椎的造型和量體支撐結構,可完全貼合人體脊柱的生理彎曲,天然改善使用者血液活動,消除坐姿作業(yè)的不適感,狹窄的椅背規(guī)劃為手臂供應了更大的完結作業(yè)座椅規(guī)劃的人性化和智能化,從而為體育場看臺座椅的“久坐一族”供應更舒適、健康的作業(yè)領會。


體育場看臺座椅
現(xiàn)在,有限元技術也逐步使用于工業(yè)規(guī)劃的進程中。有限元法起源于飛機的結構規(guī)劃,首要使用于靜力剖析、模態(tài)剖析和安穩(wěn)剖析,以及瞬態(tài)剖析。陳蓉蓉[10]以人體解剖學,生物力學和人機工程學的理論為根據,對作業(yè)座椅的椅面曲面進行改善,給人在作業(yè)狀況時供給合理的壓力散布,然后防止及削減人體脊柱尤其是腰椎方面的疾病。體育場看臺座椅初次在工業(yè)規(guī)劃中運用有限元的辦法,以ANSYS 軟件為渠道,對自行車鞍座的規(guī)劃模型進行“應力”、“載荷”、“疲憊”等方面的剖析和確診,體育場看臺座椅經過有限元云圖檢測了自行車鞍座數字模型的各種應力改變; 經過Pro /E軟件樹立了人- 鞍座三維耦合模型,得到了人與鞍座觸摸面上的壓力散布、鞍座及人體的應力及應變云圖,為自行車鞍座的優(yōu)化規(guī)劃供給理論指導。
體育場看臺座椅在老年人輪椅的規(guī)劃中,使用Pro /E 樹立輪椅三維模型,把Pro /E 模型導入I - Deas,完成了對座墊和輪椅車架樹立幾許模型、區(qū)分網絡、施加鴻溝條件的有限元建模進程,再進行座墊和車架有限元剖析,經過在后處理模塊中調查計算結果,得出其應力散布狀況,在此基礎上對輪椅車架進行輕量化改善。此外,在根據人機工程學的原理上,有限元技術還廣泛使用于小型挖掘機駕駛室、乒乓球輪椅、工程機械駕駛室、轎車后排座椅等多種產品的規(guī)劃。因而,將人機工程學研討與座椅規(guī)劃相結合然后改進人們的健康狀況及作業(yè)效率是工業(yè)工程、工業(yè)規(guī)劃、工業(yè)心思學等范疇的研討熱門。

光學動作的體育場看臺座椅試驗
動作體系能夠分為二大類:光學體系和非光學體系,其中光學體系醉常見。它要求試驗者身穿帶有符號的套裝,套裝上涂有retro-reflective材料,這種資料能夠使光反射回相機的鏡頭。當2個或2個以上的攝像頭對著標志點時,通過反射就可以獲得一組三維空間位置信息。”因而,座椅規(guī)劃一直是人機工程中的經典課題,亦產生了很多的研討效果,為后續(xù)的立異、改善等供給了根底以及詳實的常識。整個體系能夠設置6~300臺相機,多個攝像頭的設置能夠在任何時候更新計算機符號的切當位置。試驗現(xiàn)場相機越多,發(fā)作符號交換或失蹤的可能性就越小,能夠在任何給定的時刻獲取一個符號的靜確信息。
一個完好的動作進程一般能夠概括如下:
1)設置多個攝像機;2)體育場看臺座椅動作體系的校準;整理體育場看臺座椅和點云數據的后期處理。
體育場看臺座椅
試驗對象
選擇40名年齡相近而且身心健康的大學生參加此次研討試驗,男生20人,女生20人,平均年齡為22.1歲。
試驗方法
在試驗之前,讓測驗者別離用人機工程體育場看臺座椅和普通體育場看臺座椅進行日常工作,然后對其進行問卷調查。在調查中,將舒適度等級定為-3級到+3級,0為一般舒適度,依據測驗者給出的舒適指數計算結果。在運動研討中,分配給每個參與者一個號碼,并依據人體測量學測量每個參與者的體重和身高,參考符號安頓在工作座位的底部,靜確記載三維空間中的高度。首要針對長期進行坐姿作業(yè)的腦力作業(yè)者作業(yè)時,座椅的不舒適性令坐者發(fā)生疲勞,然后堆集為損害而進行電腦作業(yè)座椅結構上的改善。在動作研討中,對于設定的工作任務動作,每一個測驗者需重復4次,別離坐在人機工程體育場看臺座椅的后端(back of the ergokinetic split-seat chairEGB),人機工程體育場看臺座椅的前端(front of the ergokineticsplit-seat chair,EGF),普通工作座椅的后端(back of the standard office chair,SOB)和普通體育場看臺座椅的前端(front of the standard office chair,SOF)。