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發布時間:2021-06-02 08:49  
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三維角色動畫專業
數字角色動畫專業本專業主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。后,畢業設計課將以就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特1效電影的仿1真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
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三維動畫的特點
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。
三維動畫特點:
1、可以從全方面地展示產品功能特性。
2、動態畫面可吸引人們的眼球。
3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。
4、可實現現實生活中不能存在的畫面。
5、使用方便,可以重復使用,減少成本。
三維建模
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈1魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。虛擬現實虛擬現實,英文名為VirtualReality,簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環境。
建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
三維動畫發展趨勢
研究報告預測,未來兩年內,游戲、動畫行業人才缺口高達60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動畫業。以月薪8000元的優厚條件卻難找到合適的游戲、動畫專才。優1秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。動畫設計師設計師、3D多媒體藝術設計師、游戲動畫設計師作為令人羨慕的新興職業,可以將自己的想象藝術造詣和技術結合起來,工作和興趣結合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網絡游戲市場規模將增長3倍,亞洲將是網絡游戲1大的市場,其中,中國游戲市場的潛力被普遍看好。動畫設計制作階段設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和制作。