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發布時間:2021-01-07 11:05  
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博物館場景制作
博物館場景制作的工藝景與景、人與景之間呼應融合。場景燈光的藝術處理,要平衡立體與陰影,遠景與近景,真景與假景之間的燈光關系,使得立體場景與輔助場景自然地融為一體。博物館場景制作的工藝先民活動場景中,人物活動為主要表現部分,我們憑借的光源品質、精準的調光燈具打光方案,對近景、真景和人物陰影等進行了巧妙的應用處理,將整個場景的藝術感和真實感給予了充分表達。從創作的角度看,博物館輔助展品創作(要有科學依據)與純藝術創作(不強調科學依據)是不同的。
同時,博物館場景制作的工藝通過燈光將彩繪遠景與近景、真景與借景進行有機的融合,將先民日落而息、牛羊歸圈的真實活動場景得以栩栩如生的呈現。
博物館場景制作的工藝它恰似劇場戲劇的瞬間停頓,可讓觀眾一目了然遐想聯翩。它既可滿足觀眾娛樂的需求,又讓觀眾進入了沉浸式的思考。
從1999年至今,有幸參與了200多個博物館展館類場景制作項目,在這長期的布展勞作中,致力于新材料新工藝的改革,與時俱進不斷蛻變。
當然,博物館場景制作的工藝融物于景的“物”并非僅指展品,“物”也可指故事、主題。
就此意義而言,博物館場景制作的工藝藝術場景設計制作的市場覆蓋面,則更廣泛,且順應文化旅游商業宣傳等種種需求。
博物館場景制作的工藝輔助展品設計和制作粗糙
博物館場景制作的工藝輔助展品的優勢在于可以利用繪畫、場景、模型、雕塑、音頻、視頻、動畫、游戲等表現手法生動、有趣地展示內容和信息,增強觀眾的參與感、體驗感,激發觀眾的參與和學習熱情,進而達到博物館知識傳播的目的。
博物館場景制作的工藝我國博物館展覽中普遍存在輔助展品的觀賞性、參與性、體驗性、趣味性不強的問題。一些場景、雕塑、繪畫和數字媒體形式表現死板,缺乏創意,美術設計和表現形式不夠感性,達不到引人入勝的效果;數字影片剪輯、合成和調色不理想,畫面亮度不足,畫質不清晰、播放不流暢,音效不自然等;對于這些展示選項進行有機結合的方法和技巧,許多設計者都有自己的創意和解釋。觸摸屏、交互式數字裝置的互動操作軟件設計不當,普通觀眾操作困難,數字展項中各子系統配合不協調,程控軟件響應速度滯后等問題。
博物館場景制作的工藝展覽的手段:觀賞性和趣味性。博物館陳列展覽要有較高的藝術力和觀賞性。博物館場景制作的工藝博物館是個非正規教育機構,參觀陳列展覽是一種寓教于樂的學習方式。一個好的博物館陳列展覽,不僅要有思想知識內涵、文化學術概念,還要符合現代人的審美需求。只有具有較高藝術水準、引人入勝的陳列展覽,才能吸引觀眾參觀。同樣,一個好的輔助展品,也需要具備較高的“觀賞性和趣味性”。例如唐末黃巢農民起義,是一個重大的歷史事件,但歷并未留下能直接反映這一事件的遺跡,所以,為了能夠表現這一事件,當年中國歷史博物館只能根據歷史文獻的記載創作了大型油畫——《唐末黃巢農民起義》。