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發布時間:2017-09-18 16:54  
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在娛樂越來越數字化的當下,手柄操縱、玩法簡單的抓娃娃機令人意外地火爆起來。這個迷人、刺激的小游戲,以每年幾十萬臺的增長速度,迅速占領了中國大小城市的消費場景。
把娃娃機當作副業來做的,基本都可以滿足期望值。想利用娃娃機賺大錢走向人生巔峰的,那還是需要下一些功夫去琢磨的。
表情包娃娃
在大部分人中,希望在業余時間運營幾臺娃娃機來當作副業的人占了很大的一個部分,這也非常契合目前娃娃機運營的特點:投資小、風險低、回本周期短和近似于無人職守的運營方式。在仍然處于紅利期的娃娃機行業來講,找到合適的點位,就可以獲取相應的回報。配合我們機器的遠程管理功能,可以讓運營者實時的掌握每臺設備的狀態與收入。(江湖傳言的躺著賺錢?)
互聯網再發達,也無法解決人們的線下社交的需求。而我們的娃娃機,恰恰在線下社交與線上互動之間架起了一道橋梁。可以讓我們出任CEO,迎娶白富美,走向人生巔峰的大事業!
真人版抓娃娃機
“吸粉神器”娃娃機的運營邏輯:單一的業態需要多維的策略
盡管利潤可觀,但看似單一的娃娃機業態,其中的運營大有門道,因此,我們必須理清當前經營娃娃機的一些誤區,如果能將娃娃機業態經營到極致,對增加商場的*量將會起到巨大的作用。
一、不注重排放空間,以為放哪兒都行
很多購物中心的運營者選擇引入娃娃機業態屬于盲目跟風,對娃娃機的整體布局缺乏系統考慮,認為娃娃機放哪兒都行。實際上,無論大小,任何一種成熟的商業業態必然會考慮諸多因素例如地段、*,經營娃娃機也是需要選擇口岸的。
二、不注重體驗感,以為抓不到就行
娃娃機的本質是需要盈利,但盈利的前提是懂得讓利。很多經營者為了利潤最大化,就將抓取的概率設得極低,但這樣只會適得其反,讓消費者對娃娃機知難而退,甚至敬而遠之。
三、不注重創新感,以為放什么都行
機器只是容器,里面裝什么才是關鍵。很多經營者在選取禮品的時候并沒有真正洞悉消費者的喜好,認為什么樣的東西都可以放進去,為了節約成本買取沒有任何新穎的公仔,最終由于吸睛度不夠而喪失吸引力。
放眼世界,把娃娃機業態做到極致的當屬日本。只要有游戲中心或購物中心,不管規模大小,一定會有娃娃機,娃娃機抓的東西,除了公仔,還有手辦、衣服、掛畫、抱枕……只有你想不到的,沒有他們沒嘗試過的東西。無論男女老少,都會抓上一把。
如果你想要在當地城市中經營娃娃機成功,就必須要懂得對當地的娃娃機市場進行分析。娃娃機市場分析主要是對喜歡抓娃娃機的人群進行分類與調研,而且在具體經營過程中,我們也要對日常經營細節進行把控,比如發現娃娃擺放不當的時候,可以開箱重新放。
玩娃娃機的人大致可以分為三類。
1.情侶。只抓喜歡的娃娃,但一般出手就會盯著玩,不抓到娃娃不收手,一次能花一兩百塊。聽上去花了不少錢,但認真想想,現在的電影院大都建在綜合性商場里,不在娃娃機前消磨掉等電影開場的空閑時間,那就剩瞎逛了,萬一姑娘看上什么裙子鞋子,分分鐘上千塊就出去了,小伙子很機智啊。而 且,玩娃娃機男女雙方還能一起配合,迅速提升融合度和感情,抓到娃娃心情也會很好。娃娃機都設有必抓幾率,一兩百塊投下去,只要不出重大失誤,一般抓個兩三個回家沒什么問題。一句話,玩的就是浪漫。
2.兒童。小朋友比較任性,抓哪個娃娃完全看眼緣,然后這個娃娃抓一次,那個娃娃抓一下,就當一個游戲玩。錢當然都是家長出的,但一般不會多,幾十塊錢買個十幾個二十個幣讓孩子玩。沒有技術,也沒耐心等必抓率出現的孩子,很少真能抓到娃娃,不過,花二三十塊錢,就能讓熊孩子自娛自樂一兩個小時,也很省心。
3.大神。只玩指定品牌或熟悉的娃娃機,一般一玩就是幾個小時,有足夠的耐心觀察機器,等待必 抓率的出現,只要出手,玩個五六次就能抓到娃娃。大神不在乎花多少錢,在乎抓到娃娃那一刻的成就 感。我們一度擔心這樣的大神,會被商家封殺。實際上正好相反,他們身上成堆的戰利品,正是娃娃機最好的宣傳。
抓娃娃機的驟然興起,最重要的原因是與線下商業購物生態的補充有所重構,并且開始吸收互聯網因素,有機會成為新的流量入口。
娃娃機的經營從原理上來講,我們只是把各種公仔,通過一種游戲的方式賣到消費者手里。至于具體的互動過程,可以千變萬化,每個點位,每個城市都有其各自的特點,我們不要拘泥于教條式的方法而忽略了經營過程中遇到的各種細節。很可能顧客的一句話,一個動作,就可以點醒經營者,從而開啟一個新的贏利點。知道這些,你還怕你的娃娃機不賺錢嗎?!