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發布時間:2020-07-23 23:31  
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開發工具和方法:
支持用戶界面開發的工具箱、用戶界面管理系統(UIMS)、快速原型法和程序設計輔助工具等。
交互方式與設備:
新的輸入/輸出設備和設備運用策略,包括視覺、聲音、觸覺、姿態等通信模態及多種模態的集成。
關鍵用戶界面成分:
如用戶界面隱喻(metaphor)、用戶界面風格、智能界面技術、取消、超文本/超媒體以及聯機幫助。
用戶模型:
包括用戶行為模型、關于系統的用戶內心模型、用戶個體差異等。
特定應用的用戶界面設計:
滿足某類應用問題對人機交互作用的特定限制條件和要求的用戶界面設計。如:虛擬現實、智能輔導系統、信息檢索、Internet/WWW、CAD/CAM、專家系統過程控制、決策支持等。
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一致性原則
包括色彩的一致,操作區域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國家、國際或行業通用標準相一致。處理方法:遇到這種情況,首先檢查各接線接口是否出現松動,然后檢查串口及中斷號是否有沖突,如果是由于沖突引起的,那么應調整資源,避開沖突。另一方面界面顏色、 形狀、字體自成一體,不同設備及其相同設計狀態的顏色應保持一致。界面細節美工設計的一致性使運行人員看界面時感到舒適,從而不分散 他的注意力。對于新運行人員,或緊急情況下處理問題的運行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤。
頻率原則
即按照管理對象的對話交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話窗口萊單的顯示位置等,提高監控和訪問對話頻率。
重要性原則
即按照管理對象在控制系統中的重要性和全局性水平,設計人機界面的主次菜單和對話窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控 制系統的主次,實施好控制決策的順序,實現調度和管理。
面向對象原則
即按照操作人員的身份特征和工作性質,設計與之相適應和友好的人機界面。根據其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導和幫助信息 ,從而提高用戶的交互水平和效率。
人機交互界面,無論是面向現場控制器還是面向上位監控管理,兩者是有密切內在聯系的,他們監控和管理的現場設各對象是相同的,因此 許多現場設備參數在他們之間是共享和相互傳遞的。人機界面是用來代替一些按鈕和一些輸出示用的,主要是配合PLC來操作一些動作,沒有控制功能的,而現在的好多人機都腳本控制功能,使用C或VB腳本時連上PLC就算PLC中沒有程序都同樣可以讓PLC按照你的思路動作。人機界面的標準化設計應是未來的發展方向,因為它確實體現了易憧、簡單、實用的基木 原則,充分表達了以人為本的設計理念。各種工控組態軟件和編程工具為制作精美的人機交互界面提供了強大的支持手段,系統越大越復雜越 能體現其優越性。
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人機界面的常規使用步驟
(1)明確監控任務要求,選擇適合的HMI產品;
(2)在PC機上用畫面組態軟件編輯“工程文件”;
(3)測試并保存已編輯好的“工程文件” ;
(4)PC機連接HMI硬件,“工程文件”到HMI中;
(5)連接HMI和工業控制器(如PLC、儀表等),實現人機交互。
人機界面與人們常說的“觸摸屏”有什么區別?
從嚴格意義上來說,兩者是有本質上的區別的。因為“觸摸屏”僅是人機界面產品中可能用到的硬件部分,是一種替代鼠標及鍵盤部分功能,安裝在顯示屏前端的輸入設備。
人機界面產品則是一種包含硬件和軟件的人機交互設備。在工業中,人們常把具有觸摸輸入功能的人機界面產品稱為“觸摸屏”,但這是不科學的。
人機交互界面和人機界面的區別,有很多人會問,交互設計,不就是界面設計嗎?尤其是在理解同軟件產品的交互時。人們在界面設計方面已經有了一定的關注,然而,交互設計更加注重產品和使用者行為上的交互以及交互的過程,因此我在前面特意舉了一個電話銀行系統的例子,在這個例子里,并沒有可以觸摸的可視界面,而它在交互方面的行為本質卻完全表現出來了。PLC技術在機電自動化工程中的廣泛應用,也使得人機界面成為了不可忽視的領域。 界面是一個靜態的詞,當進行界面設計的時候,我們關心的是界面本身,界面的組件,布局,風格,看它們是否能支撐有效的交互,但是,交互行為是界面約束的源頭,當產品的交互行為清清楚楚地定義出來時,對界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可視界面的話)的組件是為交互行為服務的,它可以更美,更抽象,更藝術化,但不可以為了任何理由破壞產品的交互行為。