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發布時間:2020-08-31 05:56  
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人物部分
這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。如果游戲中有,召喚獸之類的也列入這里。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因為人物(包括怪獸)的動作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。制作前的準備相對地圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進行制作。記住,在這里多花點時間多花點精力是完全必要的,否則到了后期發現不理想,對工作的影響巨大。

游戲美術總監(實戰與開發)
需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。4、最后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉到哪個方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。需要制作的技術、規范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。帶領游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領他快速融入項目中來。懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。