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              美術培訓中心的行業須知

              發布時間:2020-08-31 05:56  

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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                      游戲美術非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術各個部分之間的合作。因此,要將游戲的場景、文化、內涵淋漓盡致的表現出來,就要靠美術設計師們高超的技能和創意了。在開始制作前,美術就要和企劃協調好,確定好整體風格,確定好俯視角度。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認角度包括地圖的角度和人物的角度。確認完角度下來就是調節燈光,因為人物是在地圖行走的,如果兩者的明暗對比差別過大,會給玩家很怪的感覺所以要調節好兩者的關系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認好以后才能進入美術的制作。


              人物部分

              這里指的人物是指游戲中的人物,一般稱為主角和NPC,NPC又分為劇情NPC和路人NPC。Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿照真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界上頂1級動畫師邁進。如果游戲中有,召喚獸之類的也列入這里。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因為人物(包括怪獸)的動作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。制作前的準備相對地圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進行制作。記住,在這里多花點時間多花點精力是完全必要的,否則到了后期發現不理想,對工作的影響巨大。


                    游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極點。了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優異的美術大獲成功。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。


              游戲美術總監(實戰與開發)

              需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。4、最后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉到哪個方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。需要制作的技術、規范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。帶領游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領他快速融入項目中來。懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。