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發布時間:2021-09-03 21:56  
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基于WiFi和體感交互的演示系統設計與實現
基于智能手持終端系統內置的三軸陀螺儀捕獲手勢命令,利用自適應模板匹配方法進行手勢識別,在不降低識別率的情況下,提高了識別效率。以WiFi網絡作為信息傳遞載體,將手勢命令傳輸到服務器,以控制演講時幻燈片的放映。兩大創新點建立培訓新模式電力安全實訓中心有兩大創新點,一個是安全培訓理念上的創新,通過建立集“正向實訓、逆向體驗、虛擬互動、素質測評”為一體的電力安全培訓新模式,使電力安全培訓變成看得見、摸得著的體驗式安全培訓新模式。這種基于WiFi和體感交互的演示方式,能克服傳統USB激光筆操作方式單一、接收距離有限等問題,提供更好的用戶體驗。
隨著信息技術的不斷發展,以用戶為中心的設計理念已經成為人機交互的發展趨勢,用戶可以更方便、自然地使用計算機。3G時代的到來,智能手機、重力感應、無線WiFi(無線局域網通信方式)等一系列新技術的應用也已進入實用階段[1-2]。這些技術不僅使得移動設備的功能更強大,也開創了新的人機交互接口,其中z具代表性的就是基于體感交互的人機接口。 體感交互是通過人的肢體動作變化進行操作的一種人機交互方式。空間手勢是一種自然、直觀、易于學習的人機交互手段,是體感交互的重要組成部分之一。職工代表巡視作業現場保安全積極履行自己的職責,重點巡查兩票執行、勞動保護、現場安全管理以及迎峰度冬措施落實等方面的情況,詳細了解了臺區全覆蓋建設完成進度和臺區表及集中器的換裝流程。傳統的手勢識別是通過攝像頭b捉手勢,并利用計算機視覺算法識別手勢,這種方法計算量非常大,需要消耗大量的手持設備系統資源。目前更方便的方法是利用移動設備內置的傳感器(如加速度傳感器、陀螺儀、磁力儀等)來進行識別。
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?體感技術
體感技術在體育教學中的應用,就是學習者在認知策略指導下,學習者通過自身的肢體動作和語音自然輸入方式與體感信息設備發生交互,通過電子屏幕判斷自身運動的工作出現問題,進而能夠得到及時的反饋,Kinect通過相應的體感外設、3D攝像頭等成像設備、陣列式麥克風等設備偵測到學習者的感官動作,獲取學習者的彩色、深度與聲音的數據流,然后通過數據分析、技術與處理,并與內置人體動作進行對比分析,判斷學習者的動作存在的問題,觸發相應的應用程序事件,對學習者的動作作出判斷,然后以視覺或者聽覺的形式,在系統的界面上將其反饋給學習者,提高學習者的學習技能。(一)、可以成立安全檢查小組、安全督查組,定期召開安全辦公會、督查會,解決處理現場管理中的重點、難點問題,提出現場管理的目標和要求,從組織上為搞好現場管理提供保障。
人機交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究用戶與系統之間的信息交換,它主要包括用戶到系統和系統到用戶的信息交換兩部分。系統可以是各種各樣的機器,也可以是智能電視機、智能手機以及計算機系統和軟件。用戶可以借助操縱桿、數據服裝、眼動跟z器、位置跟z器、數據手套、壓力筆等各類穿戴設備,用手勢、聲音、姿勢或身體的動作、眼睛甚至腦電波等向系統傳遞信息,同時,系統通過各類機器、顯示器、音箱等輸出或顯示設備給人提供信息。6、檢修項目必須由項目負責人統一指揮,并辦理統一工作票,方可開展工作。 理想狀態下,人機交互將不再需要依賴機器語言,在沒有鍵盤、鼠標以及觸摸屏等中間設備的情況下,實現隨時隨地實現人機的自由交流。
虛擬應用 Kinect在虛擬應用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術成熟的當然是虛擬娛樂。隨著網絡購物的興起,如何才能讓網上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現,通過Kinect骨骼跟蹤技術與增強現實技術,創建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網絡購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產決定嘗試在經銷商處推出Kinect體驗室。如果試點成功,那么該技術可能會推廣到其他1100家經銷商處,甚至有朝一日進入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。5捆綁、吊掛不牢或不平衡而可能滑動,重物棱角處與鋼絲繩之間未加襯墊等。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。