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發布時間:2021-06-21 06:28  
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醫學動畫
中國的動畫不缺技術,但在市場上競爭能力弱,是因為缺少自主的能力,這一方面源自有綜合知識結構的產業人才匱乏,更大一方面源自社會依然用傳統畫卡通人物的思維認識動漫產業。
未來所年到、所感受到的都可以用數字技術表達出來,動漫產業和醫1療產業的融合是必然趨勢,國內醫1療動畫一定會越來越熱,不斷提升的創造力將為整個行業拓展出一片新的市場。
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三維建模
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。傳統動畫的制作過程可以分為總體規劃、設計制作、具體創作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。建模的靈1魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最1好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。建模不在于精1確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。

三維動畫的未來前景
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域。醫學動畫醫學三維動畫的使用大大促進了人們對醫學領域的了解,也大大解放了醫務工作人員,提高了醫務工作人員的工作學習效率,使醫學教育空1前的高效和完善。直到70年代后期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空1前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。