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發布時間:2021-03-30 16:27  
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全景視頻怎么拍出來的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機,配備數個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質量有很大影響。 現階段較為的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結束后,就要有對視頻進行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環節要添加互動節點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導出SDI或 是HDMI信號,而后進行編碼處理,終復核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發布到各大視頻平臺上和其他人分享了。
航拍
航拍 在特定拍攝需求下,會使用無人機進行航空拍攝。航拍過程多采用無人機帶VR 全景攝像機的方式進行,在拍攝過程中,需要根據所使用 VR 全景攝像機的重量、大小等選擇對應的無人機,確保整個拍攝的安全裕度。此外,高空 VR 拍攝的穩定性對終呈現的畫質有很大影響,需要針對不同的采用可適配的方式,掛載舵機平衡儀,實現空中機械增穩,在后期的多畫面縫合編輯階段輔以軟件增穩,這是實現 VR 航拍前后期配合的穩定方案。
計算圖形學是解決VR問題的本質
計算圖形學是解決VR問題的本質 “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問題,這其實可以用一個算法來控制。我們對于每一個鏡頭的FOV做一個優化,取中間密度均的位置,利用算法自動縫合,這就考驗了一個算法合不合理、好不好的問題。”劉軼說。 VR視頻在行業應用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產和旅游等。劉軼舉了一個例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會想一個結構,然后進行結構的復合,“實際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會有應力集中點,這就是在結構運算時,時間需要找到并解決的。” 在初始階段這個結構復合的時間會比較長,“因為結構越來越復雜,但是在建筑中又非常必要和重要。”在看來,計算圖形學在行業發展中,應該逐漸擺脫寄生屬性,同時會逐步改變進入行業的格局。

VR視頻在各領域的運用
VR視頻在各領域的運用 汽車三維全景虛擬展示應用 汽車內景的高質量全景展示,展現汽車內飾,和局部細節。汽車外部的全景展示,可以從每個角度觀看汽車外觀,可以在網上構建不落幕的車展,可以制作多媒體光盤發放給客戶,讓更多的人實現輕松看車、買車。使汽車銷售更輕松有效。 博物館、展覽館、劇院、特色場館三維全景虛擬展示應用 在博物館方面,傳統文字圖片往往難以直觀的體現館內眾多的信息,信息管理并不輕松。通過三維實景技術,可將博物館內的信息直觀的記錄下來,方便信息管理。以博物館建筑或者劇院的平面或三維地圖導航,結合全景的導覽應用,觀眾可以自由穿梭于每個場館之中,只需輕輕點擊鼠標即可參觀瀏覽,配以音樂和解說,更加身臨其境。結合物體三維全景展示技術,游客不僅可以在科博館內瀏覽參觀,更可以單獨選擇其感興趣的(通過實景拍攝,不方便拍攝的可以利用三維模型軟件來建模),任意旋轉并放大縮小的來近距離欣賞。虛擬導覽系統做成光盤,可以作為光盤禮品或宣傳品贈送。同時對博物館加以數字化的保存,也極富收藏價值
