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發布時間:2021-08-27 15:44  
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畫面的大小,運動的方式,位置等都是由攝像機的位置決定的。制造三維動畫雖然要借助計算機模擬來完成,但是計算機的模擬攝像機也是沿用電影鏡頭的表達方式,因此對于鏡頭運用成功與否是產品三維動畫制作的關鍵。三維動畫是由一張張流動的鏡頭畫面組成的,每張鏡頭畫面所顯示的范圍、內容主要角色相對的大小、位置就是景別。特別是攝影師在創作中組織、結構畫面,制約觀眾視線,規范畫內空間,暗示畫外空間,決定讓觀眾看什么,以什么方式看,看到什么程度的一種極有效的造型手段。

它可以使用現有的素材和原有的素材進行動態的連接甚至交換、替代。這樣便產生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件的區別就是,后期軟 件是動態的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。

快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:
快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;
慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;
倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過來播放;
靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態圖像播放。
所謂標準,簡單而言,指的是衡量事物的準則。影視制作也有其標準,它們共同的特征就是:標準無法量化,這是由影視制作的創作特性所決定的。
從創作的角度看,一個影視制作似乎是一條完整的產品流水線,從的選題策劃、拍攝制作,直至播出,整個過程與工業產品生產的過程極其相似。
