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發布時間:2020-11-16 07:14  
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三維動畫主要學習內容
1、三維動畫-素描基礎
主要學習物體的結構、光澤、高光、幾何體的畫法等,學習三維動畫必須從認識物體開始學起,基礎打好,后期學習會事半功倍
2、三維動畫-色彩構成
主要學習色彩的基礎知識、色彩搭配、色彩構成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構成的特種表現等,學色彩構成增加了學員設計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎。
3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理
圖像處理軟件:基本操作的學習;熟練應用軟件進行圖形處理;影視背景后期制作方法。學習軟件操作、工具與命令;學習PS在后期影視制作中的重要性。
4、三維動畫-AE三維動畫制作
對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術應用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。5、三維動畫-3DMAX三維造型設計
學習3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領域中的應用,并詳細講述多種有代表性3D動畫的效果制作和LOGO、產品、機械等的設計和制作,學完后學員能通過該軟件設計出三維動畫效果以及產品的造型設計等。
6、三維動畫綜合實戰
以素描和色彩構成為設計基礎,運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設計出比較復雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業宣傳片、機械的模擬運轉等等!
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三維動畫技術
三維動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理圖像處理軟件:基本操作的學習。
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動畫發展史
運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。(四)手術過程還原,把手術的每個環節都展示出來,以及主要事項。
