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發布時間:2021-05-18 11:24  
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VR宣傳
四、企業產品片
產品宣傳片的準確定義是企業自主投資制作,主觀介紹自有企業主營產品的專題片。產品宣傳片采用電影電視的制作手段,展現產品主要功能、設計理念、操作便捷性等方面。一部產品宣傳片能根據具體內容,任意長度,將需要告訴受眾的和盤托出,使之對產品特性、機理及使用方法得以較清晰的展示,有助于樹立品牌親和力。產品宣傳片訴求詳盡,又能加進用戶的反饋態度與功效對比,可有效地喚起受眾的購買欲。主要用于產品發布會,市場開拓,活動促銷現場上展示。
五、企業愿景片
企業愿景片是展現企業的長期愿望及未來狀況,組織發展的藍圖,體現組織永恒的追求的影視藝術。通過此片可以讓投資人及員工清楚公司的長遠規劃,清晰的戰略規劃可以讓公司的利益相關者對公司的發展更有信心,并為之共同努力。極大降低溝通成本。主要用于會議視頻,員工開會的場合中使用。
六、客戶見證片
客戶見證片把無數個客戶對企業產品、服務的良性評價以及使用體驗匯集在一起,同時展示企業的產品、服務??蛻粢娮C片是企業有效的營銷工具,一部好的客戶見證片能有效塑造企業的品牌形象,增強產品、服務的說服力,增加用戶購買的興趣和信心。主要用于產品發布會,市場開拓,活動促銷現場上展示。
七、項目宣傳片
項目宣傳片旨在用聲畫兼備的視頻影像立體化地展示項目,解讀項目,并深入挖掘項目所具有的優勢,吸引目標受眾的關注。它通過短短幾分鐘就能讓客戶對項目有一個深入的了解,并對項目產生深刻印象。項目宣傳片是企業傳遞項目信息的有效工具,是公司業務人員進行營銷的輔助工具,更是召開項目發布會的必備神器。主要用于項目洽談,招商合作,市場開拓中使用。
構圖在企業宣傳片拍攝中該如何掌握呢
在電影拍攝方面,影視制作公司首先考慮受眾的特點和信息以及受眾的視覺心理習慣。例如,在圖像拍攝,為了實現跳躍的時尚感和視覺感,我們嘗試采用高程,極端的視角俯瞰,頂部和底部,為了獲得視覺感知的“平遠”,我們并不懷疑平和長焦鏡頭組合。
一個重要的素質是,影視工作者要根據作品的拍攝內容和風格來表現,從場景或整體上看影視作品的整體視覺效果,決定演出的角度一定要用。構圖是人們安排視覺元素來表達特定內容和視覺效果的過程,終形成某種形式的創造性活動。影視制作公司的構圖是集線條、造型、色調、質感、色彩于一體,達到表達效果的。
企業宣傳片畫面構圖是一種組織能力,膜的組成掌握得非常好,可以顯示對象的位置、形狀等因素,顏色,紋理,光線和陰影線,顯示性能對象的藝術表達,創造出富有魅力的影視畫面,更好的服務于促銷主題內容。同時,構圖本身具有很強的表達能力,可以幫助觀眾感受到表達的對象,從畫面的外部形式獲得情感信息,產生情感共鳴。
在影視后期,虛擬攝像機的運動會直接影響觀眾的注意力和情感。在影視制作公司從事影視后期制作的人都知道,照片的相機運動將產生積極的影響,可以說,攝像機的運動節奏的重要手段的畫面,隨著攝像機控制技術計算機成熟,相信照相機通過組成技術保證,可以創造一個更驚人的視覺運動知覺。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術要點如下: 考慮攝像機的固。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風景的制高點、谷底等。此外,攝像機固選擇時應優先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內拍攝的視頻在后期拼接時容易出現拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內容呈現給用戶怎樣的觀看視角,從而根據預設腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統打光設備進行補光。因為打光設備在空間中任何位置放置,都會出現在攝像機鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現光暈和光圈。 考慮現場拍攝人員和設備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現場環境的人和事物都會出現在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應提前考慮拍攝人員和設備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預覽效果調整到再進行實際拍攝。

VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現實和實拍的關系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應該算作虛擬現實,它和VR還不是一個對等的關系。 虛擬現實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環形的布局去表演一個場景,但是演員的調度如何實現?” 傳統電影中值得參考的一點就是人員的調動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調,VR電影也好,虛擬現實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經營?幾百年歷史的傳統電影的語法可以參考?!? 可以考慮設計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設置如何?觀眾在哪?怎么安排調度?這需要很多嘗試?,F在國內的全景視頻剛剛發展起來,從業人數少,設備和變現都是問題?!比~楓說。
