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發(fā)布時(shí)間:2021-08-27 15:44  
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畫(huà)面的大小,運(yùn)動(dòng)的方式,位置等都是由攝像機(jī)的位置決定的。制造三維動(dòng)畫(huà)雖然要借助計(jì)算機(jī)模擬來(lái)完成,但是計(jì)算機(jī)的模擬攝像機(jī)也是沿用電影鏡頭的表達(dá)方式,因此對(duì)于鏡頭運(yùn)用成功與否是產(chǎn)品三維動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵。三維動(dòng)畫(huà)是由一張張流動(dòng)的鏡頭畫(huà)面組成的,每張鏡頭畫(huà)面所顯示的范圍、內(nèi)容主要角色相對(duì)的大小、位置就是景別。特別是攝影師在創(chuàng)作中組織、結(jié)構(gòu)畫(huà)面,制約觀眾視線,規(guī)范畫(huà)內(nèi)空間,暗示畫(huà)外空間,決定讓觀眾看什么,以什么方式看,看到什么程度的一種極有效的造型手段。

它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進(jìn)行動(dòng)態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們?cè)赑hotoshop這類(lèi)的平面軟件中可以很容易實(shí)現(xiàn) 這種效果(比如將這個(gè)人頭換在另外一個(gè)人的身上)這種事情我想但凡是接觸過(guò)平面的人都作過(guò)。那么在后期軟件中實(shí)際上和這類(lèi)平面軟件的區(qū)別就是,后期軟 件是動(dòng)態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動(dòng)靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來(lái)處理這些動(dòng)態(tài)的事物。這樣可以在整個(gè)電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。

快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫(huà)面的制作:
快鏡頭:正常拍攝畫(huà)面,減少每秒鐘播放的畫(huà)面;
慢鏡頭:正常拍攝畫(huà)面,增加每秒鐘播放的畫(huà)面;
倒鏡頭:正常拍攝畫(huà)面,倒過(guò)來(lái)播放;
靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫(huà)面作為一段靜態(tài)圖像播放。
所謂標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)單而言,指的是衡量事物的準(zhǔn)則。影視制作也有其標(biāo)準(zhǔn),它們共同的特征就是:標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。
從創(chuàng)作的角度看,一個(gè)影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從的選題策劃、拍攝制作,直至播出,整個(gè)過(guò)程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過(guò)程極其相似。
