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發布時間:2021-08-23 19:12  
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曾經一部頭文字D起了男生的狂潮,而跑跑卡丁車這種軟萌的游戲也吸引了一大批女生的加入,類游戲機可以說是令人深深著迷。而且適度的玩耍還可以鍛煉左右平衡,放松身心、減緩壓力……但凡事要有個度,如果玩得太high反而傷身體。
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你或許聽說過斧子游戲機,這個由公司藍港在幕后推動的國產游戲機項目,集結了許多游戲行業有經驗人士參與開發。
吸取了前人和入華工作中的教訓之后,帶來了,這款游戲機定價千元左右并擁有數十款游戲陣容。
如果單純從定價和游戲數量等數字的指標看,機能之外,在國內相較有著不小的優勢。
但它依然失敗了,由于開發難度等原因,采用安卓系統并借鑒了其他游戲機的系統設計,這在傳統主機眼中,是的不正確。
而且花費 6000 萬美元投資五分之一金錢換來的游戲陣容,無論是內容還是畫面表現,都無法帶來相較有優勢的地方。


這樣的一款游戲機,原本不玩游戲的家庭首先很難考慮,玩著傳統游戲機大廠長大的玩家,更是不會放在眼里。
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做游戲機并不簡單
做游戲機本就是難事,游戲機市場上的三大廠商、和微軟,沒有哪一家不是付出了巨大代價從艱難中存活至今的。
的紅白機給全世界留下了關于游戲的許多共同記憶,但它的成功也是基于包含在內的諸多同類產品的經驗教訓,經過小心謹慎的學習之后才換來的。



故事就更經典了,為了在前兩家公司幾乎成為代名詞的時代進入主機游戲市場,在初的
時代和
時代虧損了數十億美元。這才換來了
陣營如今能在歐美與其他兩家分庭抗禮的成績。
想要達到游戲機三大公司的地位?國產游戲機的投入在這個角度看起來,不過是小打小鬧。
該如何看待中國游戲機
想通過游戲機獲得喜愛的念頭,還是盡早斷了比較好。無法提供的游戲內容,光憑借硬件上并不多的亮點,是無法讓人買單的。