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發布時間:2021-04-24 08:50  
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三維動畫常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創作時要讓動畫師先進行建模,貼材質、然后綁定骨骼、做動作、創建攝像機、打燈光、渲染來進行的,經電腦計算出的動畫準確,立體感更強,也就是真正的三維動畫了。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續后續的步驟。在信息時代,人類面臨著一次信息獲取方式的“進化”,以匹配光速傳播的互聯網信息,虛擬現實將與神經網絡、人工智能、圖像可視化等技術一起,促進人類溝通方式的改進。
有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節,光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統二維動畫的態度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術設計是他們的基礎。通過三維動畫,可以把原本繁冗復雜的介紹、講解,難以理解的技術、原理,統統轉換為清晰直觀的視覺語言,信息傳遞效率大大提高。手繪動畫圖形結構。根據預先創意的圖形概念,手繪出適合的圖形結構,這是三維動畫制作基礎的部分。

根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。一般來說,直接輸出的渲染畫面效果是比較差意的,一定要按照需求輸出多通道文件,這樣才會為后期的合成帶來方便。三維動畫前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規劃與設計,主要包括:文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計。

三維動畫少不了二維的基礎,所以一味的肯定三維,認為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術設計功勞無法湮滅。為了更真實模仿自然場景的物體,就需要對每一物體的質感有一定的把控,完善角色特征和個性,對色彩、紋理、質感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續后續的步驟。
