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發(fā)布時間:2021-01-14 11:42  
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淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)

與機(jī)械鼠標(biāo)相比,智能鼠標(biāo)是一大進(jìn)步。它不需要經(jīng)常拆卸來清理灰塵,光標(biāo)跟蹤更穩(wěn)定。其他制造商很快效仿,幾年后機(jī)械鼠標(biāo)就過時了。光電鼠標(biāo)與激光鼠標(biāo)現(xiàn)代鼠標(biāo)可以根據(jù)不同的光源分為光學(xué)鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)。這兩只老鼠中哪一只更好,它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?讓我們在下面討論它。激光鼠標(biāo)也是一種光學(xué)鼠標(biāo)。一般來說,人們通常把以發(fā)光二極管為光源的鼠標(biāo)稱為光學(xué)鼠標(biāo)或光學(xué)鼠標(biāo),而以激光為光源的鼠標(biāo)稱為激光鼠標(biāo)。根據(jù)機(jī)械鼠標(biāo)和光電鼠標(biāo)的分類,激光鼠標(biāo)也是光電鼠標(biāo)?!蠊怆娛髽?biāo)更好一般來說,當(dāng)激光鼠標(biāo)次被引入時,它是為了取代光電鼠標(biāo)。然而,光學(xué)鼠標(biāo)不是素食者。經(jīng)過多年的發(fā)展,光學(xué)鼠標(biāo)并沒有消失,而是牢牢控制了主流市場,而激光鼠標(biāo)則逐漸衰落??偟膩碚f,光學(xué)鼠標(biāo)很劃算,所以我建議你先選擇光學(xué)鼠標(biāo)。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

如果沒能做到“點(diǎn)對點(diǎn)”,這個事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會直接跳過你沒輸入的那個點(diǎn),直接到達(dá)下一個像素點(diǎn)。這個事其實(shí)沒那么嚴(yán)重。但我們確實(shí)不想要Pixel Skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ校覀儾幌M緛響?yīng)擦邊打中的一槍,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過了一個像素,錯過了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒毛病的。對于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因?yàn)镃S玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個比拼精l確射擊的游戲,鼠標(biāo)速度不會太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個比拼精l確射擊的游戲,但對這個游戲里另一些職業(yè)來講,這是一個類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標(biāo)為什么要墊鼠標(biāo)墊

鼠標(biāo)墊這東西基本從有鼠標(biāo)開始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)說起。z開始的鼠標(biāo)內(nèi)部基本是機(jī)械結(jié)構(gòu),看起來是這樣的:估計(jì)很多人都用過這種。底部是一個包裹橡膠的鐵球,移動鼠標(biāo)的時候這個球會滾動。鼠標(biāo)內(nèi)有兩個滾軸與球接觸,就是圖上兩個黑色的東西。這兩個滾軸會記錄球在兩個互相垂直方向上的滾動,滾軸末端帶有光柵,通過光電管就知道在這個方向上滾了幾圈,兩個方向合成一下就知道移動距離了。這種鼠標(biāo)經(jīng)常會遇到兩個問題:在某些光滑平面上無法精l確定位容易臟鼠標(biāo)墊就是為了解決這些問題的。這個時代的鼠標(biāo)墊基本都有一個不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止?jié)L球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個我認(rèn)為用不用鼠標(biāo)墊關(guān)系不大。不過這種鼠標(biāo)確實(shí)需要時不時的把球取出來,清理一下滾軸上的灰塵。當(dāng)然現(xiàn)在這種鼠標(biāo)基本上沒人用了。目前用的光電鼠標(biāo)拆開以后基本是這樣:(圖片來自ZOL鼠標(biāo)評測)光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)原理實(shí)際上差不多。都是通過用光照到底部,拍攝圖片上來。通過分析前后兩張圖像的差異來判斷鼠標(biāo)的移動。理論上對底部表面的要求很高,實(shí)際上以目前的光電鼠標(biāo)的技術(shù),都能在大多數(shù)的表面工作。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制