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發(fā)布時(shí)間:2020-12-19 07:12  
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數(shù)字沙盤有二種方式:一種是將模擬的三維立體影象投影在三維建模上。另一種是沒有實(shí)體線沙盤模型制作純?nèi)S數(shù)字沙盤,交互性更強(qiáng),展開面積一般用特殊白色或灰色幕面完成實(shí)際效果展現(xiàn)。
數(shù)字沙盤的出現(xiàn)是對(duì)傳統(tǒng)式實(shí)體線模型沙盤開展一次的填補(bǔ),將更豐富細(xì)膩的互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)信息以新科技智能化的造型藝術(shù)形狀向參觀者呈現(xiàn)。讓參觀者能夠于同一時(shí)間徹底沉浸在一個(gè)被三維立體投影界面包圍著的高級(jí)三維自然環(huán)境中,對(duì)參觀者而言是一種全新升級(jí)的感受,并能造成明顯共鳴點(diǎn)。

整個(gè)展區(qū)用多媒體技術(shù)、燈光、實(shí)景營(yíng)造得冰天雪地。展區(qū)的入口處便是5米高的雪怪,它張牙舞爪,想要攻擊想要前來(lái)尋艾莎的安娜。當(dāng)艾莎逃到冰雪森林里,用魔法建了冰雪城堡。她快樂地唱起了經(jīng)典的《letitgo》,現(xiàn)場(chǎng)不僅可以聽到這首音樂哦,還可以隨處體驗(yàn)到冰雪魔法。隨后便來(lái)到《冰雪奇緣2》區(qū),來(lái)到姐妹倆勇敢再出發(fā)找尋自我的情景,那首《IntotheUnknown》也相伴而來(lái)。進(jìn)入魔法之境,來(lái)到魔法森林,除了滿眼都是火紅楓葉葉的景色。還有巨大的石頭精靈。現(xiàn)場(chǎng)還有極具沉浸式的電影音效,仿佛提醒你不要吵醒它。火精靈于魔法森林到處亂竄的景象也被投影技術(shù)與實(shí)景場(chǎng)景還原了出來(lái)。一切都逼真得令人興奮和激動(dòng)。連一個(gè)小小的角色都不會(huì)落下。當(dāng)火精靈被馴服,雪寶和它也成為了好朋友,你可以看到火精靈停留在雪寶手上的萌趣畫面。從進(jìn)入展館到出去展館,你可以聽到的從《冰雪奇緣》到《冰雪奇緣2》的11首音樂,為你的五感里,呈現(xiàn)出一個(gè)完完整整的FROZEN世界,讓FROZEN迷熱淚盈眶。02高科技奇幻冒險(xiǎn),施展冰雪魔法作為一個(gè)沉浸式展覽,除了冰雪奇緣的電影實(shí)景,更是到處充滿了高科技的奇幻體驗(yàn)。
例如從《冰雪奇緣》進(jìn)入《冰雪奇緣2》場(chǎng)景的環(huán)形魔法召喚區(qū)。讓你可以親身經(jīng)歷艾莎收到魔法召喚的夢(mèng)幻場(chǎng)景。視頻效果長(zhǎng)達(dá)3min,如夢(mèng)如幻。還有前往深海區(qū),你會(huì)經(jīng)過水紋投影的小道。然后于暗海上踩出水晶之花,遇到水精靈。告訴你個(gè)小秘密,當(dāng)海浪襲來(lái),你會(huì)被海浪沖掉,踩不出水晶之花,所以要把握時(shí)機(jī)哦。當(dāng)通過暗海區(qū),你便來(lái)到未知之域。這個(gè)場(chǎng)景的燈光會(huì)不斷變化風(fēng)/火/水/土四種效,讓你可以拍出不重樣的大片。答應(yīng)我!請(qǐng)盡情的拍拍拍!03FROZEN世界的歡樂互動(dòng),重拾童心展覽還有幾個(gè)特別設(shè)置的歡樂互動(dòng)區(qū)域。讓你重拾童心。
如何復(fù)原中世紀(jì)的場(chǎng)景

他談到了項(xiàng)目的問題,材質(zhì),資源,合成和他在封閉的中世紀(jì)走廊里建立照明的方式。這是一個(gè)對(duì)虛幻4真正威力的很好的調(diào)查。自我介紹嘿!我的名字是阿列克謝·舍甫琴科(AlekseySheludchenko)。我是加拿大溫尼伯的一個(gè)自由概念設(shè)計(jì)師和三維藝術(shù)家。我一直想做3D。早在2009年,我在溫尼伯的紅河大學(xué)讀數(shù)字媒體技術(shù)。在三學(xué)年的后一年,我找到了一份工作,OF做效藝術(shù)家。和一幫炒雞有才華人在一起工作是一段很棒的經(jīng)歷。我在大學(xué)學(xué)習(xí)的課程對(duì)技術(shù)方面非常著重。在我職業(yè)生涯的早期,我就意識(shí)到軟件知識(shí)并不能使你成為一個(gè)好的藝術(shù)家,重要的是扎實(shí)的藝術(shù)基礎(chǔ)。自從職效以來(lái)我就開始學(xué)習(xí)傳統(tǒng)和數(shù)字二維藝術(shù)。我和PeterHan和JamesPaick這樣的人一起學(xué)習(xí)了多項(xiàng)CGMA的課程。就在近,我有機(jī)會(huì)被JohnPark指導(dǎo),我想沒有比他更好的老師了。
一天,我一個(gè)朋友找到我,他也是一個(gè)三維藝術(shù)家,他請(qǐng)我參加一個(gè)電視游項(xiàng)目。我從記事起就是游戲家,從早在蘇聯(lián)時(shí)代的ZXSpectrum(譯者:一種古老的游戲)就開始了,所以我沒法拒絕。從特轉(zhuǎn)為游戲開發(fā)有一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線,但是我用毅力和決心彌補(bǔ)了我缺乏的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。我近3年一直在制作各種小型游戲項(xiàng)目,從設(shè)定到腳本到動(dòng)畫什么都做。3個(gè)月前,我決定是時(shí)候回報(bào)一下教了我這么多的社區(qū)了,所以我決定開一個(gè)叫做GameDevThePipeline的Patreon頁(yè)面。自從我上傳教程,過程視頻,指導(dǎo)和回復(fù)反饋之后,我發(fā)現(xiàn)教別人也是一個(gè)提升自身技巧的好方法。項(xiàng)目當(dāng)我開始開Patreon頁(yè)面的時(shí)候,并不相信我能做到,所以我決定測(cè)試一下自己。我生活在科幻中,所以我想如果我可以做與平時(shí)做的完全相反的東西(完成度達(dá)到別人愿意學(xué)習(xí)的程度),那我應(yīng)該就可以做任何東西。