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發布時間:2021-07-12 11:40  
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現階段很多應急救援訓練還只是針對單一應急案例演練難以擴展,應變響應能力提升比較慢;救援演練實景場景受限,不夠逼真,無法真實置身在其中,救援人員很難對事故實際發生時環境的適應做出快速應變;更重要的是,高危險行業演練,有很多不能實際觸摸演練,如觸電、特殊氣味等,傳統手段無法實現。因此利用高科技手段提升應急救援培訓水平迫在眉睫。

VR在2016年就火了一遍,之所以涼涼,無非兩個問題:體驗不好,還非常貴。當年很好的VR設備是HTC的HTC Vive。
賣掉手機業務的HTC確實拿出了破釜沉舟的決心,其推出的一款VR產品HTC Vive相當有誠意,在屏幕上使用了OLED顯示屏,單眼分辨率是是1200 x 1080,雙眼合并分辨率是2K,畫面刷新率是90Hz。
眼看互聯網巨頭、國內外大廠的動作連連,VR行業似乎又將迎來騰飛的“第二春”。國內VR行業的創客是否也有了新的愿景和目標?
根據IDC發布的報告顯示,“2020年第二季度VR頭戴設備廠商市場份額”TOP5中,Facebook占比38.7%,索占比21.9%,曾經占優的HTC僅為4.9%。在上榜的廠商當中,占比分別為9.2%以及8.9%的Pico和大鵬VR,為國內創業公司。

號稱是“VR元年”的2016年,無數“風口”上的大風始終沒能將“豬”吹起來。那幾年,大量VR頭顯、設備銷量不佳;大批創業者倒在了“VR元年”。到了2017年,行業機構開始回顧、總結“VR元年”一地雞毛的原因:內容不足以支撐VR硬件發展。
同時,圈內又開始鼓吹2017年為“VR內容元年”了。“VR行業幾乎年年是‘元年’、年年要‘騰飛’,所以業內才說是狼來了的故事。”與孫正不同,于2017年成為VR行業創客的張愷(化名),從一開始便專注VR內容的開發,并且在2018年的“VR 2.0 時代”短暫轉型硬件研發,結果也是虧得一塌糊涂。
