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              發布時間:2021-08-04 16:58  

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               從2014年開始,熱門詞匯IP就開始沖擊文化圈了,時下熱門的IP指的是網絡小說或一個形象、一個人物等,可以用來開發影視劇、游戲、版權商品、主題公園等一系列基于這個IP衍生的產品。

                “樂園經濟”是當前國內旅業中熱的一個詞匯,在消費換擋、旅游形態升級換代的今天,樂園經濟無疑還有充足的潛力在等待爆發。中國旅游報曾專門撰文稱,“樂園經濟”將是我國繼互聯網經濟后,下一個經濟大潮。然而產業在發展中會被時代洗牌,無論是兒童樂園還是主題樂園,缺少特色或經營不善都將被淘汰,即使找到屬于自身的特色,也要經歷一個漫長的周期去打造口碑。

                此時,熱門詞匯“IP”出現了。IP是英文“Intellectual

              Property”的首字母縮寫,原意為“知識產權”或者“智力成果權”。不同于廣義的知識產權概念,時下熱門的IP指的是網絡小說或一個形象、一個人物等,可以用來開發影視劇、游戲、版權商品、主題公園等一系列基于這個IP衍生的產品。樂園在打造IP方面具有兩個方向,一是打造原創IP,二是引入外部流量IP,IP的出現使樂園有了核心方向,制造更多的樂趣,不斷,吸引消費者的關注。那么,大量熱門IP的引入能否帶動樂園經濟?







               ●找準玩家的本質需求

                電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,采取不同的策略。根據會員消費頻次報表我們可以看出消費1次的會員占57.5%,所以隨意性消費玩游戲的玩家有不同的需求,他們是為了尋找快樂而玩機臺,或是勞累之余來此舒緩放松心情,或是為了一些不開心的事情而宣泄情緒。找準他們的這些需求以后,從他們的需求上去經營和管理,增加他們的消費頻次。而骨灰級的消費者,則是在游戲中尋找勝利的快感,或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平臺,希望與陌生人溝通交流。電玩城可以為這些骨灰級玩家舉辦一些賽事,為玩家創造溝通的平臺,也可以聚集人氣。

                此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什么人,以學生居多還是以社會人士居多,找準目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。

                ●電玩城的促銷活動

                電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以使用管理系統采用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,不要打折,因為打折以后價格很難恢復。采用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機臺的機會。同時選擇有一定品牌度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的,使用移動PO機可以更方便異業結算。






              在整體大型游戲機產業對我們所能夠被改善的市場情況下,完善的轉化大型游戲機產業發展的幾率,為的就是贏得更多能夠被我們市場所發展的效果,去體驗甚至是


              5、游戲機應避免高壓、強磁干擾。

              6、電腦板的放置:一般以懸掛為好,應避免與機中的金屬部件、螺釘等接觸,避免使用防靜電簿膜,防靜電泡沫隔離電腦板,以免短路燒板。

              7、定期測量游戲機電腦板藍插處和第三腳間電壓,應確保在4.8V~5.3V范崐圍內。

              掃描板調整:為保持良好的視覺效果還應經常調整掃描板校正。

              9、顯象管維護:過高的亮度會縮短顯象管使用壽命,應將亮度調到適中。顯象管顏色不純要用消磁器消磁。













              根據統計:2013年我國網絡游戲市場規模達到819.1億元,同比增長36.3%。其中,客戶端游戲和網頁游戲市場規模為690.9億元,同比增長28.9%;移動網頁旅游戲市場規模為128.2億元,同比增長97.2%。而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網絡游戲市場增長的主要動力,我國網絡游戲將獲得規范化發展,未來將有更多人走向網絡。而隨著4G技術應用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網融合戰略的深入實施,網頁旅游產業將獲得更為便捷的技術支撐,游戲機廠家也將走的更遠。






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