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發布時間:2020-12-16 18:00  
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房產公司對于工業廠區模型生產廠家的保護方法
每個房產公司在開盤時,或是去買房時,我們第-眼看到的就是模型。這些就是所有房子的樣子。這些工業廠區模型生產廠家模型迎接了一批又一批的 客人,所以它們要時刻保持清晰,亮麗。
樓盤模型也應該具有自己的特性,建筑模型盡可能體現樓盤的品質和格調.如高層辦公樓模型應強調體形和線條,低層別墅應體現精致和韻味.樓盤模型制作在遵守寫實原則下根據銷售的需要可適當作些藝術處理. 模型經甲方驗收后,公司將派專人運送至現場安裝調試后才能使用。
(1)等到高線范圍內,以竹簽和等高線為依據,先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色).
(2)設置地物:沙盤上的地物,如房屋,鐵路,橋梁,樹木和獨立地物等,多用相似的模型表示,公路和鄉村路用寬窄不等,顏色不同的紙(布條)表示;江河用藍色紙條或鋸末表示;樹林用小樹枝或綠色鋸末表示.地物的大小,應與水平比例尺相適應,關系位置要求正確.設置地物,應按水系,居民地,道路,樹林和獨立地物的順序進行設置.*,在相應的位置上插上地名,江河名,山名和高程注記等紙牌.
1.三維軟件不一樣
工業模型一般使用的軟件是Pro/E、UG、SolidWorks,Rhinoceros等軟件,其軟件的特性是建模和結構設計的功能很強,可以直接支持生產。工業動畫一般使用的軟件是MAYA,C4D,3DMAX等軟件,其軟件的特性是多邊形建模和渲染。
2.展示的方式不一樣模型也會有差別
工業設計的所建模大多是根據產品的生產尺寸進行建模,其是在生產過程中產品的各個零部件能按照所設計的大小進行生產。工業動畫的模型其的內容是為展示動畫而建的模型,其要考慮模型是否有三角面,錯面等問題,在后期貼材質和打燈光的時候不會出現任何問題。