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發布時間:2020-11-10 03:52  
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兒童職業體驗館在中國發展已有數年之久,所有的神秘色彩已逐漸褪去。單憑“高大上”的設計理念已經很難讓投資商停留駐足,而以往的熱詞“多元化”溫度也在下降。不少投資商覺得體驗館前景黯淡,已經停館歇業。
兒童職業體驗館在中國還有很長的道路要走,要走的更遠就要提高場館的核心體驗設備,留住孩子們的興趣。兒童市場的核心是孩子的視角、孩子的需求,必須在真正明白孩子們需要什么后,才能設計出可持續發展的商業模式。
走平衡木,讓工人體驗醉酒后施工的危險;安全帽撞擊體驗,讓工人知道安全帽的重要性;高空墜落,讓工人懂得如何避免墜落事故和自救……
這些體驗項目在設計上逼真地再現了危險場景,雖然危險系數要比實際情況低許多,不會對人身安全造成威脅,但仍有震懾力。稅平介紹,雖然體驗館所產生的價值無法量化,效果還是顯而易見的,以至于周邊的工地也派人來學習,甚至帶著工人來進行入職培訓。
體感教育究竟該怎么做?
想象一下,6歲的小孩子能在屏幕前身臨其境感受地1震場景,并通過游戲提示學會躲藏的姿勢以及應對措施。這會不會比老師上課教學效率來得更高?
在上圖中,體感捕1捉屏幕前使用者的動作,在左下角提示使用者必須抱頭往前跑才能被感應到,使用者將了解到地1震時的正確保護姿勢以及應對措施,電視機同時發出音效與人的指揮,讓人有身臨其境的緊迫感。
這一技術便是體感技術,它是人機交互技術經歷碼代碼,圖形交互界面后發展出來的。在這種技術下,人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。這種技術目前運用廣泛,著1名的實例便是以體感游戲著稱的微軟Kinect、索1尼PS3和任天堂Wii等游戲設備。在這種技術下,用戶可以在電視機前運用肢體操作進行游戲。用干燥的木棍、竹竿、繩索、衣服、塑料制品等把觸電者與電源線隔開,或者插入觸電者身下,使觸電者與大地絕緣。