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              發布時間:2021-08-26 11:15  

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              Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯產品,于2015年3月在MWC2015上發布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實游戲。





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              過往數據都在反復證明年輕群體在新興媒體普及過程中的主力作用,近來的數據卻向我們揭示出老年群體使用新媒體的強烈意愿與行為。2017年皮尤研究中心的調查數據表明,有67%的美國老年人(65歲及以上)已經開始通過移動設備獲取新聞信息;相較于2016年增長了24個百分點;相較于4年前,更是實現了三倍的增長(2013年的統計數據只有22%)。




              全息投影也叫虛擬成像技術:全息投影技術是通過干涉和衍射原理再現實物的三維圖像,全息投影可以產生空中幻影,還可以實現互動。距離和角度,裸眼3D技術對觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進行轉換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。




              那為什么會這樣呢?其實問題也很簡單:VR還處于發展極其初級的階段,在交互和設計上都還在摸索階段,想想手機在功能機時代,幾乎是不需要UI/UX這個崗位的。各大廠商集中大量精力發展硬件上,軟件上的體驗相對會滯后一些。這個和智能手機的發展也比較相似,一開始都在拼硬件參數,硬件配置到了一定高度后,軟件的體驗也都開始重視起來了。