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發布時間:2021-01-18 19:48  
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光電與激光鼠標如何區分

作為DIY的大產品領域之一,周邊產品在每個人眼里都是“無足輕重”的,但該領域的一些新技術也影響了整個行業的發展。以鼠標為例,產品每一輪都由幾十個配件組成,高新技術也融入了播放器。今天,我們將討論鼠標和鼠標中的光學引擎。許多玩家不明白光電鼠標和激光鼠標的區別。光電鼠標和激光鼠標的區別讓許多用戶困惑。要知道光電鼠標和激光鼠標的區別,我們必須首先知道光電鼠標和激光鼠標的區別是基于鼠標引擎的不同。
普通光電和激光鼠標光電和激光鼠標——光電鼠標的工作原理是通過紅外線檢測鼠標的位移,然后將位移信號轉換成電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制光標箭頭在屏幕上的移動。
光電鼠標和激光鼠標——光電鼠標操作示意圖大多數光電鼠標使用紅色的發光二極管燈作為光源,因為在可見光譜中,紅色的光具有長波長Z,并且它的穿透性也很強Z(也就是我們常說的抗干擾)。市場上有藍色發光二極管,但它們之間沒有區別。除非有技術進步,否則它們之間的區別就是顏色的不同。
美尚e族發光鼠標廠家供應

只要eDPI一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了。”關于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標速度與eDPI現在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調整到底有何不同!?便于理解,假設我們現在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設這是一個2D畫圖游戲,如果轉換到3D游戲里,會因游戲對360度采樣細分的不同,而略有不同)硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標DPI設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持DPI調整,在驅動里調到200dpi或更低,同時在控制面板里調整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數用完API KEY 超過次數限制
為何光電鼠標很晚才出現?

以前的滾球鼠標偵測移動靠的其實也是光學傳感,滾球摩擦xy兩根軸轉動(用久了可以摳出泥),軸上連著帶光柵的滾輪,輪子兩邊是光源和傳感器,轉起來時會反復阻擋/透過光線,芯片根據閃動模式來計算出移動方向和速度。遺留下來的中鍵滾輪還是這個原理。初代光電鼠標取消了滾球和滾輪,但基本原理沒變,只是把光柵挪到了鼠標墊上,所以這一代產品依賴特l制鼠標墊。再后來芯片技術進步,才出現了現代的光電鼠標,仰仗更厲害的CPU,通過不停快速拍攝低分辨率圖像,比對前后幀圖像來判斷運動方向,這樣光電鼠標才能夠在普通表面上使用。技術難點在于芯片的性能、功耗、體積、價格。這玩意不發展到一定程度,產品是沒法進入下一階段的。 次數用完API KEY 超過次數限制