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發布時間:2021-08-25 16:45  
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在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設備,在小說中是這樣描述這套設備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。
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72.8%的老年人表示,互聯網和社交網絡能夠方便其輕松參與到社會公共生活之中,從而獲得他人的認可與群體歸屬感;59%的老年人認為,手機和社交網絡的使用,增加了他們與子女聯絡的頻率。也就是說,新媒體在工具性、社會參與性以及情感性等多個方面,賦予了中老年人重構自身生活的機會。然而,我們不能因為新媒體老年用戶數量的提升而盲目樂觀,這背后存在的諸多隱患尚需要和社會持續關注共同應對。

本文以美國皮尤研究中心、企鵝智酷等調查機構關于美國和中國網上群眾新媒體使用情況的新調查數據為依托,從形式、內容、用戶、技術和服務等五方面提出對新媒體未來發展方向的幾點思考。期望通過對新媒體發展軌跡的局部觀察,為相關研究的深入與相關產業的擴展起到提示作用。形式:從視頻化到直播化,政務直播的引導作用需加強,在線視頻服務的興起,極大地改變了人們尤其是年輕人群的媒體消費習慣。
那為什么會這樣呢?其實問題也很簡單:VR還處于發展極其初級的階段,在交互和設計上都還在摸索階段,想想手機在功能機時代,幾乎是不需要UI/UX這個崗位的。各大廠商集中大量精力發展硬件上,軟件上的體驗相對會滯后一些。這個和智能手機的發展也比較相似,一開始都在拼硬件參數,硬件配置到了一定高度后,軟件的體驗也都開始重視起來了。
