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發(fā)布時間:2021-08-26 08:12  
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安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司
在此期間,制作公司將就制作腳本(Shootingboard)、導演闡述、燈光影調(diào)、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝……等有關廣告片拍攝的所有細節(jié)部分進行的準備工作,以尋求將廣告創(chuàng)意呈現(xiàn)為廣告影片的方式。
這是后的制作準備會,為了不影響整個拍片計劃的進行,就未能確認的所有方面,客戶、廣告公司和制作公司必須共同協(xié)商出可以執(zhí)行的方案,待三方確認后,作為之后拍片的基礎依據(jù)
進入正式拍攝之前,制作公司的制片人員對終制作準備會上確定的各個細節(jié),進行后的確認和檢視,以杜絕任何細節(jié)在拍片現(xiàn)場發(fā)生狀況,確保廣告片的拍攝完全按照計劃順利執(zhí)行。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。電腦技術的進步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。另外,在正式拍片之前,制作公司會向包括客戶、廣告公司、攝制組相關人員在內(nèi)的各個方面,以書面形式的“拍攝通告”告知拍攝地點、時間、攝制組人員、聯(lián)絡方式等。
二維動畫:
二維動畫并不是一個新鮮的事物,早在電影這種藝術形式誕生之前就有了這種藝術形式的雛形了,而且早在20世紀初就已經(jīng)出現(xiàn)了動畫電影作品,且發(fā)展延續(xù)至今,但是因為這種藝術形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式中由于工序繁多,制作技術復雜,工作量巨大等等技術和創(chuàng)作模式上的限制使得這種藝術形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作與生產(chǎn)中,只局限于大型的電影動畫公司和創(chuàng)作機構,如像美國的迪斯尼(DESNEY)和中國的上海美術電影制片廠。本教材共分為四個部分,部分包括傳統(tǒng)二維動畫概述、數(shù)字二維動畫的創(chuàng)作模式大綱;為確保拍攝的鏡頭足夠用于剪輯,每個鏡頭都會拍攝不止一遍,而導演也可能會多拍一些腳本中沒有的鏡頭。第二部分為二維動畫的前制作業(yè),包括劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設計——故事的圖像化、動畫影片的工程規(guī)劃;第三部分為二維動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn),包括基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色;第四部分為二維動畫的后制作業(yè),包括二維動畫的后期合成、二維動畫的編輯與壓縮輸出等內(nèi)容。
紀錄片:在面向海外受眾時,除具備市場意識外還要注意各國的文化差異,用易于被對方觀眾接受的方法進行拍攝。紀錄片是以真實生活為創(chuàng)作素材,以真人真事為表現(xiàn)對象,并對其進行藝術的加工與展現(xiàn)的,以展現(xiàn)真實為本質(zhì),并用真實引發(fā)人們思考的電影或電視藝術形式。紀錄片的核心為真實。早的一些鏡頭,包括清朝末年的社會風貌,歷史人物李鴻章等,是由外國攝影師拍攝的。人物片的解說詞一般是敘述型,表達極為自然、流暢、語言親切、自然,較平緩。紀錄片又可以分為電影紀錄片和電視紀錄片。紀錄片一詞是英國的約翰·格里爾遜早稱呼出來的,他是紀錄片弗拉哈迪的弟子。然而他并沒有給予紀錄片一個的定義,究竟什么樣的作品能算是紀錄片,圍繞這個問題,眾多名家都產(chǎn)生過分歧。









