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發布時間:2021-06-09 04:25  
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沉浸式數字展覽何以興起?
沉浸式數字展覽何以興起? 十余年來,從無到有,產品也經過多次迭代升級,已成為消費者重要的娛樂方式之一。反觀線下娛樂的發展進程,一直沒有出現革命性的變化。 然而,線下娛樂并不是沒有市場。艾瑞《2018年中國新生代線下娛樂消費升級研究報告》顯示,2017年中國線下娛樂的市場規模為3735.1億元,預計2019年有望達到4900億元。”與傳統藝術展覽大相徑庭,數字沉浸式展覽是全球展覽產業的一場變革,也是藝術作品呈現形式的一場革新。線下娛樂有著巨大的發展潛力,市場需求旺盛,只是缺乏好的供給。 不過這兩年有了新的轉機。隨著虛擬現實、增強現實、全息成像、立體投影等新技術的普及,線下娛樂仿佛被打通了,出現大量新業態,科技的運用為娛樂體驗帶來無限的想象空間和發展前景。沉浸式娛樂可算為其中的黑馬。 傳統觀念中,觀眾與展品之間的關系是“靜態”的,存在著天然的隔閡。但當今時代更加強調的是“互動”。沉浸式通過科技對觀眾進行包圍,營造360°沉浸感,設計互動環節,拉近展品與人之間的距離,與觀眾重新產生一種新的連接關系。

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現在很多視頻拍攝者僅僅把錄制的內容不加修改直接就發布出去了,他們發布的是拍攝到的視頻素材,就如每天記錄的日記,不一定是完整和具體的。隨著時代的發展,科學技術水平的提升與人們生活水平的提升,各類展覽層出不窮。這些素材是由多段片段組成,之間不一定有很好的邏輯關聯,舉個例子,現在拍攝vlog的題材有很多,但是很多人只看到了這些屏幕前的光鮮亮麗,但是沒有看到幕后他們辛苦付出,每一個成功的vlogger在他們的視頻里你會發現他們的主題性非常強。