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發布時間:2021-09-04 22:51  
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互動設備的增益效果
通常多媒體展廳互動展廳主要實踐于博物館設計、科技館設計、展覽館設計等多種展現形式,而且在影視影院、游戲館等場地設計中也進行延伸。它能突出鮮明的互動娛樂作用,充分調動并強化觀眾的視覺、聽覺、觸覺和身體感知,從而在展示中創造出更多的樂趣。
不僅如此,互動設備在多媒體展廳能讓觀眾感受切身的臨場互動體驗以及的展現效果,而且通過互動技術將產品的推廣以及展示進行更為的融合與統一,進行一場以展現為目的而娛樂的觀展盛宴。
人與展廳的關系原本是靜止的,屬于相對獨立關系,兩者的聯系只停留在空間內,離開了展廳之后兩者的聯系就悄然而逝,通過互動裝置的融入,可以讓人與展廳產生強聯系和被動記憶點。強聯系是人與展廳之間的互動產生能量的變化,加強了磁場接觸面;被動記憶點即是被動式迎合,也叫互動的趣味相投,可讓觀眾擁有良好的交互體驗,身臨其境感受展廳文化魅力,同時也能在趣味交互中得到更好的觀展體驗。

這種沉浸式游走劇場,類似于傳統戲劇中“一桌二椅”的表演形式,雖然加入了現代科技手段,但在美學品格上與中國傳統戲劇一脈相承。
沉浸式展覽:再現中華文明的“高光時刻”小朋友們在素紗單衣的動作全息投影中歡快起舞;老人一邊聽著語音講解,一邊揮動日晷裝置,首都博物館亮相的“的時空漫游”數字體驗展,讓觀眾收獲了沉浸式、可互動的深度文化體驗。


過去一年,疫情的倒逼,“迫使”諸多博物館在困境中迅速轉型,并成功將挑戰轉化為了機遇。在很多業界看來,2020年可以說是博物館真正意義上的線上元年。而中國國家博物館從年初抗擊疫情開啟“國博邀您云看展”,到之后倡議發起“手拉手——我們與你同在”全球博物館珍藏展示在線接力活動,都持續取得良好的傳播效果,其話題閱讀量分別達到了1.7億和1.9億。

個區域是森林區,游客可以在樹洞之前穿梭、捉迷藏,在迷宮里探索,在“互動河”里嬉戲,找到通往藍精靈隱藏區域的入口,或者是通往格格巫家的通道。第二個區域是藍精靈村莊,這里遍布蘑菇屋,每個蘑菇里都住著特定的藍精靈,游客可以進到屋子里,跟主人進行有趣互動。例如進入藍精靈的繪畫室,這里有一整面墻讓孩子們自己DIY藍精靈,給藍精靈們繪制專屬套裝。此外,還有“畫畫魔法刷”,小朋友可以點擊觸屏互動,會看到自己繪畫的藍精靈從紙上跳脫到屏幕上“動”起來。

