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發(fā)布時間:2020-12-28 03:25  
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VR技術(shù)在面部手術(shù)的應(yīng)用
應(yīng)用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術(shù)重構(gòu)患者面部三維立體模型,將其手術(shù)區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進行曲面編輯,模擬手術(shù)后效果并與術(shù)前進行比較。將比較結(jié)果進行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設(shè)備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結(jié)論是利用本系統(tǒng)可對面部手術(shù)效果進行真實的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設(shè)計結(jié)果統(tǒng)一,術(shù)中無需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結(jié)論本系統(tǒng)為加強患者與術(shù)者的術(shù)前交流以及術(shù)前設(shè)計提供了有效和便利的手段,十分有利于術(shù)前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達到理想的手術(shù)效果。
什么是長鏡頭,具體的意義是什么
什么是長鏡頭,具體的意義是什么 長鏡頭的定義是在連續(xù)拍攝場景或鏡頭時使用鏡頭,完成一個相對完整的鏡頭段落,而不破壞事件的發(fā)展時間和空間連續(xù)性。遠射應(yīng)該超過30秒。 長鏡頭是“短鏡頭”的對稱性。指長時間連續(xù)拍攝膠片的長鏡頭。能夠容忍更多的內(nèi)容或成為一個蒙太奇句子(不像一個蒙太奇句子組成的一些短鏡頭)。它的長度沒有明確統(tǒng)一的規(guī)則。它一般分為四種類型:固定長鏡頭、變焦鏡頭、長鏡頭和長鏡頭。 其中,電影包括攝像機運動的運動。由于統(tǒng)一各種內(nèi)部運動的長鏡頭,因此顯得自然流暢,又富有變化,從多個角度和JingBie的圖像,不僅能顯示環(huán)境,的人,也可以給演員足夠的自由,有助于情緒的連貫,使重要的戲劇動作的完成和豐富的層次顯示它。長鏡頭拍攝,因為它不破壞事件的發(fā),發(fā)展空間和時間的一致性,所以它具有強烈的時間和空間感。 紀錄片的鏡頭,其主要特點是側(cè)重于完整性的連續(xù)性和時間的空間性,使鏡頭能夠在一個符合現(xiàn)實的時空中完成一個動作或事件的完整過程。場景編排:通過導(dǎo)演精心策劃的場景、場景、人物、構(gòu)圖和光影的色彩變化來體現(xiàn)作者的意圖。

VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實和實拍的關(guān)系。他所擅長的是三維動畫以及為場館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實拍不應(yīng)該算作虛擬現(xiàn)實,它和VR還不是一個對等的關(guān)系。 虛擬現(xiàn)實和實拍是兩條路子,“在虛擬的時候,VR是沒有限制的,而且更容易講故事,國外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個基因。但是實拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會被攝像機的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個場景,但是演員的調(diào)度如何實現(xiàn)?” 傳統(tǒng)電影中值得參考的一點就是人員的調(diào)動,“但在VR中,攝像機如何擺放?擺幾個全景攝像機?即使是全景,也要考慮多機位的問題,以及畫面和鏡頭切換問題。我一直強調(diào),VR電影也好,虛擬現(xiàn)實也好,全景實拍也好,的是一個‘場’的概念,在‘場’里面怎么經(jīng)營?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語法可以參考。” 可以考慮設(shè)計一個VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉(zhuǎn)場的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機位的設(shè)置如何?觀眾在哪?怎么安排調(diào)度?這需要很多嘗試。現(xiàn)在國內(nèi)的全景視頻剛剛發(fā)展起來,從業(yè)人數(shù)少,設(shè)備和變現(xiàn)都是問題。”葉楓說。
