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              南沙白色會議室音響系統價格詢問報價,獅樂音響實力商家

              發布時間:2021-04-16 17:38  

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                   廣州市詩樂電子有限公司創建于2000年,是一家集研發、生產、銷售、工程于一體的專業音箱廠家,榮獲“十佳音響知名品牌”獅樂音響專業品牌,公司涉足產品包括:會議音響、專業音箱、舞臺音響、KTV音響、專業功放、KTV功放、調音臺、有線無線話筒、點歌機、戶外拉桿音箱、等周邊設備!經過18年的高速發展獅樂音響已培養了一支高素質軟件技術,芯片技術,工藝設計的研發團隊。公司多次國家創新專利證書,先后通過ISO9001、14001、18001、ROHS、FCC、CE等質量管理體系認證資質。  

                    KTV、酒吧、演藝吧的經營者經常會碰到客人反映唱歌“累”的問題。音響師調試后感覺良好,但是客人演唱還是會有“累”的感覺,這其中的玄機在哪呢?在此分享一下避免唱歌“累”的幾大調音思路。


                    1、 系統還原的音色與本人音色有差距

                人對自己的聲音是最熟悉的,當面對一套音響,用話筒唱歌的時候,如果音響里發出的聲音和人腦子里自己的聲音印象不同的時候,人就會下意識的改變唱法,去尋找更接近自己聲音的發聲方式,就等于去模仿自己的聲音。由于不能完全放松地去演唱,嗓子很快就感覺到疲勞了。而音響調試人員在調試話筒的時候,是用自己的聲音調試,人對自己的聲音缺陷比較了解,因此很多調試人員會針對自己的聲音缺陷,用調音臺均衡去進行美化處理。這種針對自己的聲音缺陷進行美化的處理方式,對自己是有效的,但是對別人可能就無效了,因為每個人的聲音特色不同。比如你對自己聲音不亮提升中高頻的處理方式,換到一個聲音很亮的歌手身上,中高頻就過頭了,如果你不去調回來,歌手唱歌時就會刻意壓暗自己的聲音,這樣唱歌就累了。

                要使唱歌“不累” 調音需技巧

                所以,話筒感覺累的根本原因在于整個音響系統的還原性不好,不能把歌手自己的聲音還原出來,讓歌手在演唱的時候需要分心去尋找自己的聲音,由于不能完全放松,所以就累了。因此,話筒調音的思路,不是刻意美化自己的聲音,而是還原自己的聲音。


                  2、 系統瞬態響應不好

                所謂瞬態響應,也就是平常說的速度感不好或機動性不好,可以簡單理解為“來得猛去得快”。比如你發出一個短促的爆1破音,比如“啵”,通過話筒一直到音箱發出聲音,也應該是一個短促的“啵”聲。但是如果系統瞬態響應不好,這個“啵”聲就會表現得出聲慢、收聲也慢,夸張來講,短促的爆1破音就會被拖長為“布-哦-”,從而失去了短促爆1破的特征,導致出現動態失真。"

                為什么系統瞬態響應不好會令唱歌吃力呢?其實在唱歌時,對于歌詞的演繹,不同于平時講話,唱歌是需要依靠氣息控制把握音色、音高、節奏和強弱的表達。如果系統瞬態響應不好,那么按正常習慣唱歌,感覺就表達不正確。比如某段歌詞需要突然迸發,但聽音箱發出的聲音沒有按照正常的方式表達出來,那唱歌的人就會下意識地用增強氣息的方式來演唱;比如演唱者為了找回丟失的感覺,也會增強氣息把感覺丟失或減弱的細節部分再突出出來,用氣多了,自然唱歌就累了。

                什么原因會導致系統的瞬態響應不好?可以說從話筒到調音臺(或前級)一直到功放到音箱,各個環節都有影響。所以,要想獲得唱歌不累的效果,后期的調試僅僅是一種錦上添花的做法,關鍵還是要在于系統配置的時候選對產品。如果產品有良好的瞬態響應,那到后期調整的時候就能事半功倍。這也是一些品質優良的產品組成的系統,話筒甚至不需要怎么調整就能出來基本滿意的聲音的一個原因。為了更好地滿足商業要求,就需要工程商在前期的設備選擇上多做一些工作,盡可能選擇一些瞬態表現相對較好的產品。既容易滿足客戶要求,也減輕自己的工作壓力。 

                3、 音箱自身的相位干擾因素

                首先簡單介紹一下什么是相位干擾。一般全頻音箱都是由高音和低音單元組合發聲的,由分頻器分頻,但由于分頻器分頻不是一刀切,高低音單元雖然播放不同的頻段,還存在一定的交叉頻率,再加上兩個單元發出聲音到達耳朵的時間差,就會導致交叉頻率部分的聲波出現相位差,這里就出現了因相位干擾導致的失真。相位干擾的主要表現是在分頻的交叉頻率部分出現部分抵消或增強現象,出現聲音發散或發干、發硬的現象。

                為什么用相位干擾大的音箱演唱時會感覺累?由于相位干擾的存在,尤其是集中表現在音箱分頻的交叉頻率部分,如果這段出現抵消或增強的現象,那么這些頻段的聲音就會表現為發散或發干。而演唱者聽到自己的聲音發散不實的時候,就會下意識加強氣息,讓聲音更結實一些;同樣如果演唱者聽到自己的聲音飆出來了,就會調整氣息,憋著唱。這樣一來,演唱時一會兒憋氣一會兒鼓氣,無法放松,一場下來不累才怪。

                如何分辨音箱的相位干擾是否較大,可以采用測量的方式,用一些主觀評價的方法來大致分辨。方法一:找一首會唱的歌演唱,如果感覺唱歌時氣息流暢,上下貫通,這個音箱就問題不大。方法二:如果不會唱歌,那就找一首薩克斯獨奏或木吉它獨奏的曲子播放一下,如果聲音散,薩克斯或吉他的聲音不是從一個點出來的,而是感覺從一片出來的,或者聲音偏硬而且樂器尾音不足,有聲音發干的現象,那么這音箱也不在可選范圍之內。

                    4、 話筒靈敏度高低、返聽音量大小、返聽人聲音樂三者比例不恰當

                由于每個演唱者的條件和感覺都不一樣,話筒的靈敏度、返聽音量大小以及返聽人聲和音樂的比例,也是造成演員演唱時感覺“累”的直接原因。針對戲曲演員演唱時,由于戲曲演員底氣足、嗓門大,話筒的靈敏度可以適當地調低一些;而通俗歌手在話筒靈敏度不變的情況下就會感覺“累”。所以要根據場所特點和演唱者的特點來調整好話筒的靈敏度。演唱時,演唱者如果聽不到或聽不清伴奏和自己的聲音,也會感到唱得吃力,所以音響師在調試系統的時候,要把返聽的音量大小、音樂和人聲的比例把握好,力爭做到讓演唱者在最輕松的狀態下演唱。

                5.其他原因

                前級處理器和話筒(無線話筒的接收機)的OP、電容,如果這些用的不好,話筒的人聲受到很大的抑制,使得唱歌的人無法展開嗓門。

                此外,很多人從沒聽過自己的聲音,人說話時,我們聽到自己在說啥,可是這個聽是透過頭顱內部,骨頭與肉傳導居多,而非嘴巴推動空氣的聲音,這可以從很多人一次錄音或透過音響聽到自己聲音時,感到陌生做出例證。所以在消費者可能會被誤導 做出錯誤的音頻取向選擇 。也有一部分人是不愿意聽到自己真實的聲音,他們喜歡的是擴聲后被極度夸張和扭曲的人聲音色,他們頭腦中擴聲就應該是這樣的。


                  廣州市詩樂電子有限公司創建于2000年,是一家集研發、生產、銷售、工程于一體的專業音箱廠家,榮獲“十佳音響知名品牌”獅樂音響專業品牌,公司涉足產品包括:會議音響、專業音箱、舞臺音響、KTV音響、專業功放、KTV功放、調音臺、有線無線話筒、戶外拉桿音箱、等周邊設備!經過18年的高速發展獅樂音響已培養了一支高素質軟件技術,芯片技術,工藝設計的研發團隊。公司多次國家創新專利證書,先后通過ISO9001、14001、18001、ROHS、FCC、CE等質量管理體系認證資質。

                   目前,很多廠家在書架箱和一些小音箱的保真和輸出方面的技術取得了較大的提升,但是在它的物理屬性方面卻沒有什么改變。涉及到覆蓋模式控制的時候,音箱的尺寸仍然是一個問題。應用中,倒相式音箱和線陣列備受關注。這并不奇怪——因為它們又大又響,還非常有魅力。但這類設備若沒有一只兩分頻揚聲器系統作為補聲是不行的,該兩分頻揚聲器系統可以由一只12英寸或者15英寸的低音單元和一只號角組成。小型兩分頻音箱日常工作時可以用于主擴聲,不管是舞臺監1聽、鼓聲補聲、前區補聲還是裝在支架上補聲。

                    揚聲器系統尺寸

                使用者利用這些音箱的特性是理所當然的,但如果能真正理解它們的指向特性及其工作原理,那么,使用起來就會得到更出色的效果。

                1、決定覆蓋模式分配的因素

                小型音箱的指向性經常被標注為90°×60°或者其他不確定的參數。不過90°×60°是什么頻率的指向性呢?當然不是從DC(0Hz)到20kHz。有四個主要因素決定著這些揚聲器系統的覆蓋模式分配,分別是錐形驅動器、高音號角、分頻器以及箱體。

                下面依次分析這些因素,評估一下各自的作用。列舉這些因素之前,先回顧一些基本知識。

                任何設備的指向性對聲波的影響直接與該設備的大小及聲波的長短成比例關系。為理解這一關系,深入了解給定頻率的正弦波大小至關重要。

                溫度為72攝氏度時,海平面的聲波約以1130英尺每秒的速度傳播。用赫茲來表示頻率活每秒產生的圓周(正弦波)。如果波的頻率是1HZ,波長為1130英尺,從邏輯上計算,10HZ的波頻率其波長為113英尺,100HZ的波頻率其波長為11.3英尺,1000HZ的波頻率其波長為1.13英尺,依次類推。

                只要給出頻率,就能算出波長,這并不難。有一種老套的“秘訣”叫“5-2-1法則”:

                20HZ=50英尺,50HZ=20英尺,100HZ=10英尺,200HZ=5英尺,500HZ=2英尺,1000HZ=1英尺,2000HZ=0.5英尺,5000HZ=0.2英尺,10000HZ=0.1英尺。

                這樣表示雖然不完全準確,但適用于應急時的計算。物理學表明一個聲源尺寸比波長大,為的是增強期其指向性控制。



                   2、控制問題

                注意,對前導向揚聲器系統而言,其低頻驅動單元控制聲波分布的方式就是錐形驅動器直徑(較少一部分通過邊界效應控制)。

                100HZ時,相對于10英寸的波長來說驅動器尺寸顯得很小,幾乎沒有指向性可言。

                若頻率逐漸增加,達到1000HZ時,12英寸的驅動器不會突然影響聲波的輻射角度控制模式,而是跟驅動器本身的尺寸一致。然而,隨著頻率變得越來越高,波長越來越短,其影響也越來越明顯。

                在這個頻率點,錐體驅動器實際上產生大約90度的水平指向性。但因為輻射模式是圓錐形的(驅動器是圓的),所以,不會產生60度的特定垂直角度。

                隨著頻率的增加,驅動器對輻射模式的影響力度越來越大,直到高頻段聲輻射開始出現“波束”形狀。等波束窄到一定程度時,就會在分頻點之上。

                這主要影響到箱體的極圖特性,尤其在垂直區域,所以,這里討論分頻點指的是從1000HZ-1500HZ這個頻段。



                  3、決定波長的因素

                號角設計中有好幾個因素使它能夠在給定的頻率點實現輻射圖案控制。其中一些因素包括喉管的幾何結構、長度以及開口比率等。但最顯著的因素是喇叭口的尺寸(與錐形驅動器的影響因素一樣,都是尺寸問題)。

                喇叭口尺寸必須足夠大以便能決定波長,從而在該頻率點提供完整的指向性。如果一只號角的喇叭口尺寸是寬6英寸、高3英寸,1000HZ時就接近全指向。

                只有水平面頻率達到2000HZ,垂直面頻率達到3000HZ時才會影響聲波。3000HZ以上的輻射角度為90度*60度,但低頻段幾乎沒有指向性。

                錐形驅動器和號角本身只是老套的設備,并不新奇。但將兩者結合使用就具挑戰性。首先設計到物理抵消問題。典型的2分頻箱體中,驅動單元是一只位于另一只上面,而且兩只單元的縱向距離可能也不同。

                盡管可以利用延1時對軸線上的兩只驅動單元進行時間校準,其他一些垂直角度也會使來自號角和錐形驅動器的到達時間產生偏離。因為帶通和驅動器的垂直分布圖案在分頻點區域會交疊,因此,在軸線外的任何垂直角度都有可能聽到兩只驅動器反相后發出的聲音。這就意味著必定會產生波瓣和空值。

                基于驅動器抵消模式控制,分頻點斜度,疊加以及延1時分布設置等,這些波瓣的方向和靈敏度會變動,但只是在多驅動器的箱體內發生,而且這些聲源彼此分開。

                如果將一只音箱放在它傍邊,水平方向產生的現象是一樣的。那地面監1聽音箱呢,會有什么現象?

                同軸音箱中出現重現現象只有一種原因。

                因為聲源之間沒有垂直偏移,使用者只能糾正錐形驅動器和號角驅動器的聲源間的深度變化量,而且這個距離跟軸外的聽音位保持恒定。權衡之計就是多種同軸設計使用圓錐形驅動單元作為號角來產生高頻。對于監1聽音箱或近場場所也許可行,但是,如果擴聲,往往需要更精1確的覆蓋角度控制。

                   4、擋板、邊界

                指向性問題的最后一個因素就是箱體本身,以及箱體安裝所產生的邊界效應。當空間減少,音箱往里輻射時就會產生分數空間負載。低頻是全向的所以音箱放在地板上時,低頻輻射空間就有效地減少了一半。這就在半球體上額外產生了3DB的輸出。

                在給定的頻率點上,如果音箱箱體上的擋板足夠大,那么,就可以將它實為邊界,產生半個空間載荷。有時候這叫“擋板效應”。如今的箱體中,擋板往往不及安裝在其內部的驅動器尺寸大,因為首先要考慮的是重量、支架為止、吊掛硬件等因素。



              作為成功的音響系統設計者,第1種工具是知道。現在的設計者比起25年前的設計者來要幸運得多,因為現在有極其豐富的音響工程知識來源可以利用。眾多的,甚至是無數的參考書完全包括了這一領域的各個方面(Davis?and?Davis,1987;Giddings,1990;Ballou,1991)。有各種可利用的期刊,從學術性的刊物到業務通訊刊物與和本期刊一樣的商業性雜志。有各種有聲望的學術交流會、討論會及培訓班,可以從各種研究機構,包括我們工業貿易協會,全國音響與文藝物資協會取得來源。各個取得認可的學院與大學也開始提供有關的課程。

              第三種工具,也就是到目前為止最1重要的一種工具,就是良好的判斷力。設計者必須對人們有良好的理解,能夠作出超過技術性細則的判斷,能夠作出進入人類內在空間的判斷。一種技術上精1確的設計,可能由于裝配者不懂得裝配,或者由于用戶不懂得使用而遭到失敗。實際的使用者可能不知道如何去使用這個系統,制造商可能因為沒有準備好換代的產品而停止繼續生產某型號的產品

              第四種工具,在過去的十年里它變得特別重要,就是計算機。具體用于音頻與聲學設計軟件的計算機模擬技術(CADS)可以大大加快設計速度,使得它們自己在設計者工具箱里占有一個席位。

              但是,在這里一定要記住,計算機是不會自己做設計的,只有設計者本人才能設計音響系統。曾經有一個向一個計算機編程員請教,是否有可能編出一個計算機的程序,可以預報誰將在騫馬比賽中騰出,這個編程員回答說:“當然可以,這是非常容易的事,只要假定一匹馬是球形的??”



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