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發布時間:2020-12-19 16:41  
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三維模擬裝配
產品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進行。現在很多企業越來越重視本企業內部新員工的培訓,特別是對生產一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業的整個生產工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設備的安裝全過程,詳細規范操作者的加工動作和注意事項,使企業在生產過程中保證自己產品工藝技術的延續和不斷提高。音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等。
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。道具設定:負責登場的工具、機械、車輛等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。
動畫技術較規范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
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美國動畫
美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完1美的畫面效果。三維技術可以逼真地模擬真實環境,或者創造傳統攝影無法達到的場景和事件。同時較完善的動畫產業善于推出動畫明星。
動畫與視頻的區別
同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態圖像”的范疇。動態圖像是連續漸變的靜態圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產生運動視覺感受的媒體形式。原理演示動畫復雜的產品,往往機構眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀理解,因此在進行技術交流時會產生很多歧義。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產生的。根據人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續圖像信號輸入設備來產生。