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發布時間:2020-09-07 09:22  
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人物形象:
插圖以人物為題材,容易與消費者相投合,因為人物形象能表現出可愛感與親切感,人物形象的想象性創造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點,生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態出現,這樣的比例可以充分利用頭部面積來再現形象神態。在超市里經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之后,一幅商業插畫才算成功通過測試。人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。其次,運用夸張變形不會給人不自然不舒服的感覺,反而能夠使人發笑,讓人產生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。

02造型的能力。商業插畫和繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。造型能力是學CG插畫的重中之重,在學插畫時,學者只有在了解人體結構的基礎上,多加練習創作,把平時的靈感都積累起來,這樣才能設計出好的插畫作品。同時要能很好的刻畫出不同年齡、性別人物的特性,刻畫出不同的建筑、風景的表現和材質的質感的體現。
03配色能力。在CG插畫中,色彩影響著一幅作品的氣氛,它是清新、舒適的還是恐懼、危險的,這跟色彩的采用息 息 相 關。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。如 :整 幅 畫 面由一種色彩構成,只有 明 度、純 度 上 的 區 別。這樣的畫面單純、柔和、給人一種寧靜、舒服統一之感。相反,作品的色彩由同類色或鄰近色組成,且各種色彩在構圖中所占的面積、位置、大小以及色相的純度、明度等差別都構成了色彩的對比,強烈對比的色彩關系使畫面效果醒目、具有震撼力,這樣的作品給人的感覺是興奮、火熱、熱情或者是煩躁、不安。還有如亮麗的色彩體系一般用于歡快、愉悅的景?;野店幱舻牟瀹嬌?,灰暗凝重的色調通常用來表現神秘、、哀傷的氣氛效果。這種色調的插畫往往應用在神話、魔幻等方面的故事中,畫面以冷調灰調為主。

不是美術專業的,以后可以做原畫嗎?
當然可以了,像我大學讀的就不是美術專業,而是電子專業,會選擇這個專業,應該很多人都跟我一樣,從小就被灌輸畫畫沒前途的觀念(哈哈),父母總是希望我將來能有個穩定的工作,所以專業就報了電子工程。
要說真正學美術呢還是在我很小很小的時候,在外面上過幾個月的美術培訓班,不過也沒學多久,因為大家知道的,在各科面前,“美術”這種不入流的技術肯定要讓位啦,所以我后來上的補習班都是英文、數學、物理、化學、電子學……之類的。