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發布時間:2021-10-14 04:29  
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也許基于興趣的信息推送能夠帶來一時的眼球效應,然而伴隨信息源廣度的不斷擴張,可靠性終仍會是用戶衡量媒體信息服務質量的關鍵指標。更新迭代是我們無法阻擋的社會規律,只不過進入新媒體時代后,媒體推陳出新的時間周期明顯縮短。當我們還在欣喜于微博、微信等社交媒體帶來的精神愉悅時,可穿戴、智能家居等又將我們帶入新一輪身體重構與家庭之中。

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內容:從移動社交到移動新聞,應重視對用戶行為的持續研究,移動互聯網的出現帶來了信息傳授方式的顛覆性變革。如今,不僅信息的接收者可以隨時隨地獲取信息,信息發布者也已實現了隨時隨地上傳信息(這里的信息是集合了文字、圖像、視音頻的多媒體信息),整個社會已經進入移動傳播時代。從初期的移動化社交,發展到移動閱讀、移動音視頻,再到移動化新聞資訊。

雖然google用了lowpoly的風格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關系,如何設計空間將直接影響用戶對產品的感知。空間與界面的關系,這個概念其實在游戲界面的設計里早已經有所運用。交互界面和環境有機的結合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創造的世界中,界面設計需要盡可能的與環境相匹配。

現在VR界面交互設計的問題,現在真正做VR產品的公司其實并不多,國內外就那么幾家,所以做VR界面的人也就寥寥無幾了。要形成一套體系和方法,自然需要有大量的從業人員參與才行,現在大家的問題可能就是都在摸著石頭過河。所以我們現在能看到就是這些界面,看起來就是把平面的界面板到了一個虛擬空間里,幾乎在界面上沒有任何變化。
