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              邢臺UI設計培訓信息推薦,濮陽藍天電腦培訓中心

              發布時間:2020-12-19 04:05  

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              UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。假設我在1個UI項目上花10個小時的時間,其中只有1個小時是有效的,其它9個小時都是在失敗中不斷地學習,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鑒的東西。用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。


              UI設計系統響應時間原則系統響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節奏,并可能導致錯誤。因此在系統響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。


              就拿這個按鈕舉例,這是一個相對“扁平化”(flat) 的按鈕,但依然可以看出一些光線變化的細節:

              沒有按下去的按鈕底部邊緣更暗,因為沒有光線照到那里。沒有按下去的按鈕上半部分比下半部分稍微亮一些。這是在模仿一個略有弧度的表面(見側視圖)?;ヂ摼W產品應該做到讓用戶在短時間內就可以獲取到他們期望的信息,找到他們想要使用的功能。沒有按下去的按鈕下方有一些細微的陰影,在放大圖中看得更清楚。按下去的按鈕整體顏色都更暗了,但下半部分的顏色依然比上面深。這是因為按鈕在屏幕的平面上,光線不容易照到。也有人說,在現實中,按下去的按鈕顏色更深,因為手遮擋住了光線。

              這么一個簡單的按鈕就有 4 種不同的光線變化。實際上,我們可以把這種原則運用到各處。