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發布時間:2021-03-31 20:30  
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認識動物(魔幻圖卡)
效果描述
參觀者打開魔幻圖卡,將有圖形符號的一面對準攝像頭與計算機里虛擬的三維對象進行互動。虛擬物體的空間坐標與觀眾手中的識別圖卡鎖定一致,觀眾可以通過移動、旋轉圖卡來對其進行放大、縮小、旋轉等操作。
參與方式:參觀者將圖卡對準攝像頭,便可通過移動、旋轉圖卡與虛擬的三維影像進行互動。
時鐘:參觀者利用由卡通造型的轉輪和按鈕組成的操作裝置,控制時鐘指針轉動,選擇想要觀看的不同時間點開放的花朵,啟動相應多媒體動畫。多媒體動畫主要介紹了,花朵的作息時間,生長環境等方面的知識。
參與方式
參觀者控制時鐘指針,選擇不同的時間,選擇觀看在該時間開放的花朵。
種子的力量(全息幻像柜)
采用360度全息幻影成像技術,通過虛擬三維技術展示出各種種子的外觀外貌,以及其發芽成長的過程。
參觀者可通過控制觸摸屏,選擇不同的種子,而后欣賞360度虛擬幻像。

從某種角度上說,了解一個地方的過去和現在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發展史,人們通過與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結統一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的性機構, 對公眾開放,為社會發展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在此基礎上,運用虛擬現實、新型多媒體技術,能夠將所要展示的信息更為地傳達給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調。

互動設備的增益效果
通常多媒體展廳互動展廳主要實踐于博物館設計、科技館設計、展覽館設計等多種展現形式,而且在影視影院、游戲館等場地設計中也進行延伸。它能突出鮮明的互動娛樂作用,充分調動并強化觀眾的視覺、聽覺、觸覺和身體感知,從而在展示中創造出更多的樂趣。
不僅如此,互動設備在多媒體展廳能讓觀眾感受切身的臨場互動體驗以及的展現效果,而且通過互動技術將產品的推廣以及展示進行更為的融合與統一,進行一場以展現為目的而娛樂的觀展盛宴。
人與展廳的關系原本是靜止的,屬于相對獨立關系,兩者的聯系只停留在空間內,離開了展廳之后兩者的聯系就悄然而逝,通過互動裝置的融入,可以讓人與展廳產生強聯系和被動記憶點。強聯系是人與展廳之間的互動產生能量的變化,加強了磁場接觸面;被動記憶點即是被動式迎合,也叫互動的趣味相投,可讓觀眾擁有良好的交互體驗,身臨其境感受展廳文化魅力,同時也能在趣味交互中得到更好的觀展體驗。

企業文化展廳對企業有什么作用?
企業文化展廳有助于彰顯企業實力
企業展廳作為企業與客戶溝通的橋梁,也是相互認同、合作的平臺。而且現在的企業展廳都很注重互動體驗和科技感。結合液晶拼接屏、弧幕、全息投影、電子翻書、數字沙盤等互動多媒體設備,將企業多年濃縮的精華通過展廳展示出來,讓參觀者對企業有更深入、更、更可觀的認知,高科技既彰顯了企業實力,又能給人留下深刻印象。
企業文化展廳有助于對員工的教育和激勵
企業展廳不僅是對外的,同時也是對內的,展廳中融合了企業的文化史、發展史、奮斗史,還有企業精神、價值觀等對企業員工都能起到激勵和鼓舞作用,使員工對身為企業的一員而感到自豪,同時對新員工的培訓教育也起到積極作用,增加員工與公司的凝聚力。
企業展廳不僅宣傳企業文化,更是一個展示及體驗企業產品的空間。讓客戶或員工看到有形的企業展廳形象,從而獲得客戶的信任,員工也能感受到更深層次的企業精神內涵,由產品市場、顧客利益、員工凝聚力、人才等帶動企業發展。
