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發布時間:2021-10-13 06:36  
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直接變賣數據
信息直接變現,就是一種通過出售數據獲取利潤的商業模式。
在大數據產業鏈中,這一模式處于行業上游,業務形態一般是從不同來源收集各種異構數據,對其進行聚合,包括簡單處理,然后通過 API銷售等方式向下游企業提供數據。
這一模式對技術的要求比較低,商業模式易于理解,易于落地,易于執行。此外,由于處于產業鏈的上游,未來方便演化出了其它商業模式。
大數據公司在這一模式下,有兩種競爭形態:一種是,如果能夠獲取別人無法獲取的數據,自然會形成天然的商業壁壘;另一種是,如果沒有這一自然形成的商業壁壘,那么大數據公司將在大數據3 V平臺上拼盡全力。
一般而言,我們討論大數據時,有3 V的特征,即 Volume (數據量)、 Variety (數據多樣性)和 Velocity (數據時效)。從這三個方面來看,只要任何一方能夠做到,都能形成自己的競爭優勢。
這一模式的問題是僅僅對數據進行輸出或粗加工,并沒有真正地使用這些數據,也沒有充分發揮數據的價值。
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附加服務
市場上大多數產品采用的是免費 收費的組合模式,基本免費功能可以迅速聚集人氣、沉淀用戶、獲取流量。增值部分服務,實質上是一種差異化服務,是為了滿足不同用戶推出的增值功能,類似高鐵,分為普通座和商務座。但因特網產品增值服務需要找出用戶愿意付費的原因,自從360殺毒軟件的推出,就確立了互聯網產品免費使用的基調。由于普遍用戶的免費習慣根深蒂固,產品需要培養愿意支付增值服務的忠誠用戶。均衡付費用戶和普通用戶之間的關系,如何引導普通用戶成為付費用戶,提高轉化率。
支付知識
在過去的幾年中,知識付費已經成為許多知識分享平臺的主要變現方式,越來越多的用戶愿意為自己獲取更有價值的知識進行付費。對大流量平臺來說,轉而做知識付費困難,用戶轉化率不高,知識付費一般集中在專i業的知識分享平臺上,比如知乎這樣的專i業平臺。但實際上,知乎專i業平臺也面臨一些問題,如何根據用戶的興趣偏好,將付費內容轉化為付費用戶是迫切需要解決的問題,相信知乎也有相應的戰略方向。
擴展分支
擴展分支很好理解,每一個平臺都有自己的核i心價值和核i心內容以及用戶核i心,如何進行核i心內容的擴展是需要思考的問題。比如,作為一個典型的因特網信息共享平臺,進入招聘功能已經成為一種必然的趨勢,因為互聯網行業的招聘者是一個巨大的流量來源;知乎作為一個知識共享平臺,書籍銷售、付費問答、專i業知識的書籍出版和付費問答等也是一個可以變現的分支;至后,還有很多專i業的平臺轉而做電商產品的銷售,這是一個可供選擇的平臺。
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忽視用戶的意見
有時,在變現過程中,為了獲得成功和收益,我們常常很容易忽視很多關鍵因素。在手游發行領域,發行商至容易犯的一個錯誤,就是不認真對待玩家的意見。
當打開一款手游的評論部分時,你會發現用戶問的許多問題都沒有得到答i案。更有甚者,發行商甚至不愿解決用戶至常抱怨的問題。
您將看到在6個月或更早以前提出的問題,但是新用戶下i載后,會發現這些問題仍然沒有解決。那么,你要怎么辦?你接著嘆氣,還是直接把游戲刪了?
盡管廣告變現對開發商貢獻的收入越來越多,但有時,廣告本身也讓玩家感到厭煩。
欺詐與冒犯玩家
有時廣告的內容可能看上去很有趣,也很符合玩家的口味,所以他們很樂意點擊并觀看廣告。但是,在打開廣告后,他們會突然發現廣告內容與他們的興趣無關,而且并不能帶來什么價值。事實上,行業調查數據顯示,至少有15%的用戶被點擊次數欺騙。
廣告內容的問題當然不僅僅是這個問題。不久前,行業內一家分析公司曝光了一款手游的可玩廣告,它顯示的是一個被捆綁并封口的人,讓玩家選擇拷打、殺i人甚至誘i騙自己。毋庸置疑,這是一個非常古怪的概念,并且會在許多方面引起人們的反感。
盡管有些時候,令人震i驚的話題就能引起人們的關注,但往往帶來的是負i面印象,會給游戲的長遠發展帶來許多麻煩。
要優化廣告的展示率,可以從兩個方面著手:
1.廣告準備時間縮短T1 T2
事實上,我們無法控制網絡請求耗費時間和服務器處理請求的時間,但是,我們可以將T1和T2轉換成負數,即請求廣告提前并緩存。
優化前一段廣告的填充率時,也提到了這一策略,如果條件允許,可提前高頻廣告請求時間。
要注意的是,如果我們提前緩存廣告,那么廣告的展示率并不一定會得到足夠的消耗,反而會降低,但實際的廣告展示數量可以提高,這樣我們的目的也達到了。
2.延長網頁停留時間D1
即盡可能提高用戶在當前頁面上的停留時間,至關鍵的就是當前頁面要對用戶有價值,例如有吸引用戶的內容;當然,我們也可以通過一些小技巧來提高頁面的停留時間,比如在廣告加載期間,加入等待效果,轉移用戶的注意力。
假如采用了瀑布式的方法,廣告的填充時間和資源加載時間都會比較長,我們也需要把這些對應的時間來計算。