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              武漢360度全景制作平臺歡迎來電「酷維奧」

              發布時間:2021-08-18 03:31  

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              美國社交網絡平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR。Fackbook執行官MarkZuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。





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              伴隨人工智能、VR、AR等技術的持續進步,新媒體領域呈現出未有的巨大變化。面對迭代變遷,必須清楚地認識與把握新媒體的變化趨勢與發展特點,才能充分地運用新技術新應用去創新傳播方式,才能真正實現占領信息傳播制高點的目標。近兩年,經歷從全民參與的“眾媒時代”向人機交互的“智媒時代”的跨越,新聞生產全過程與用戶行為方式都發生了顛覆式變革。




              VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發的所有環節,無論你是做一個頭顯產品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現階段硬件領域里重要的事兒之一。那么關系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?