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              發(fā)布時(shí)間:2021-09-25 13:22  

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              開電玩城經(jīng)驗(yàn)分享



                綜合上面兩個(gè)典型的商業(yè)選址分析參考,我們很容易就找出電玩城選址的特點(diǎn).從而選擇合適的地點(diǎn),以下是電玩城選址的分析總結(jié)(選址的秘密).

                選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街)

                選址秘密之一:穩(wěn)定成熟的商業(yè)圈(大型購物中心周邊,飯店、娛樂密集地、步行街

                優(yōu)點(diǎn):客戶流量大,集中穩(wěn)定;

                電玩城里都是年輕人,以上是這些年輕人經(jīng)常去的地方

                有一定的消費(fèi)能力;

                容易進(jìn)行廣告宣傳,形象品牌容易建立;

                容易和其他商家做聯(lián)合營銷;

                選址秘密之二:中市內(nèi)小區(qū)群、小吃一條街附近

                客戶居住附近,方便客戶;

                容易做宣傳,活動(dòng)參加率高;

                方便參與社區(qū)活動(dòng),易于提高正面形象。

                選址秘密之三:市內(nèi)商業(yè)批發(fā)中心(服飾,小商品,五金等)

                盲區(qū),能夠迷惑競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,避免直接競(jìng)爭(zhēng)。






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              在內(nèi)循環(huán)下,電玩城開在這些地方更合時(shí)宜


              在每一座綜合型的大購物超市里都配置了一個(gè)電玩游戲區(qū)。電玩城早期俗稱“電子游戲機(jī)室”,如今隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以時(shí)下很多電玩城也開始有了比較時(shí)髦的稱呼:動(dòng)漫城(其實(shí)就是動(dòng)漫游戲城)。

                電玩行業(yè)經(jīng)過近20年的成長(zhǎng),基本一直是野蠻生長(zhǎng)、粗放經(jīng)營。目前的電玩行業(yè),資本和產(chǎn)品都不是稀缺資源了,隨著政策的穩(wěn)定,市場(chǎng)的開放,會(huì)有越來越多的資本進(jìn)入電玩行業(yè)。從事電玩城,電玩產(chǎn)品生產(chǎn)開發(fā),電玩產(chǎn)業(yè)服務(wù)人員也會(huì)漸漸多起來。積累了雄厚資本的電玩商家們?cè)缫言谝痪€城市的大中小商場(chǎng)建立了電玩城。一線城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展經(jīng)歷了歲月的騰飛期,開始趨向平穩(wěn),經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)已經(jīng)飽和。

                站在高處放眼望去,在繁華的一線城市里,經(jīng)濟(jì)發(fā)展過剩的現(xiàn)象,開始浮現(xiàn)眼前,相比二三線以下城市,場(chǎng)地租金,消費(fèi)水平低廉,是廣大消費(fèi)人群集中的地方。市場(chǎng)給新進(jìn)入電玩行業(yè)的商家機(jī)會(huì)比較多,競(jìng)爭(zhēng)相比一線城市寬松,正如電商界大佬馬云所說:“中國三、四、五線城市有巨大的市場(chǎng)和潛力,我們一定要找到300個(gè)一百萬人口的城市,100個(gè)三百萬人口的城市,這些城市的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的改造、數(shù)字消費(fèi)的發(fā)展就是撬動(dòng)下一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的動(dòng)機(jī)。”

                全國有四萬多個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn),按成功經(jīng)驗(yàn)分析,全國每個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)都具備開設(shè)2~5間中小型規(guī)模100~300平方米的電玩廳,為萬眾創(chuàng)業(yè)創(chuàng)造了營商的環(huán)境,這是一個(gè)十分可行的創(chuàng)業(yè)思路。







               在做電玩城促銷活動(dòng)前需要思考幾個(gè)方面:是以爆發(fā)性活動(dòng)為主還是以提升日常為主?是讓更多的玩家來還是增加現(xiàn)有玩家的消費(fèi)頻率?促銷方式是以增加體驗(yàn)感覺為主還是以優(yōu)惠為主?以增值為主還是以實(shí)在優(yōu)惠為主?以幣價(jià)盈利為主還是以玩家的消費(fèi)量為主?如果突然來很多玩家,本店的機(jī)臺(tái)是否夠用?服務(wù)能否跟上?這也是城市英雄長(zhǎng)期以來不愿意舉行爆發(fā)性活動(dòng)的原因,擔(dān)心服務(wù)跟不上爆發(fā)性活動(dòng)帶來的量。要想增加玩家對(duì)本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯(lián)系圈,讓他們彼此之間形成聯(lián)系,增加平日常態(tài)化活動(dòng),經(jīng)常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關(guān)注本店,同時(shí),店內(nèi)外活動(dòng)相結(jié)合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進(jìn)門店的人開始留意本店。如風(fēng)云再起舉辦的“風(fēng)云會(huì)”,廣西好特電玩協(xié)助舉辦的“斗劇”,以及協(xié)助舉辦“大中華杯”籃球賽的場(chǎng)地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養(yǎng)、打造有影響力的玩家,他們對(duì)本店的忠實(shí)誠以在一定程度上帶動(dòng)其他玩家對(duì)本店的喜愛。

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              21世紀(jì)的今天,中國的城市化水平已經(jīng)達(dá)到了46.6%,大約有6.2億-6.3億的人口居住在城市。人們對(duì)生活水平的追求也是在上升。其實(shí)大家不要單純的以為這只是一串?dāng)?shù)字,現(xiàn)在是經(jīng)濟(jì)化的時(shí)代,不管是什么都要看數(shù)字說話。城市化建設(shè)的加快,意味著活動(dòng)空間的減少,但是人們對(duì)生活的追去和享受不會(huì)減少,反而會(huì)增加,生活水平的提高伴隨著的肯定是生活壓力的提高,長(zhǎng)時(shí)間不釋放壓力會(huì)讓人產(chǎn)生很多的情緒,容易對(duì)社會(huì)對(duì)生活產(chǎn)生不滿。甚至?xí)г股鐣?huì)的不公,會(huì)仇視社會(huì)。所以長(zhǎng)時(shí)間不釋放壓力的人是一個(gè)不健康的人。但是像這種不健康的人畢竟是少部分,因?yàn)楹芏嗳硕贾廊绾吾尫抛约旱膲毫ΑV袊鞘谢ㄔO(shè)的加快減少了人們的活動(dòng)范圍,人們釋放壓力的環(huán)境從室外轉(zhuǎn)化成了室內(nèi)。游戲機(jī)廠家正是利用到了這一點(diǎn)所以我們的游戲機(jī)廠家的數(shù)量才會(huì)一路上升。






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