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發布時間:2021-09-22 20:48  
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9月23日,“特斯拉電池日”如期舉行。雖然特斯拉創始人兼CEO馬斯克稱:“電池日將公布很多令人興奮的東西”,可電池日結束后,各方反映“缺乏驚喜”,特斯拉當日股價更是以下跌5.6%收盤。
其實,近期來看,特斯拉真正讓人驚喜的變化并非電池,而是把電動汽車“游戲化”的努力。
8月份,特斯拉的一則招聘信息引起了廣泛的關注,其發布了四份不同的工作,其中的“視頻游戲工程師”不僅是次出現,而且這樣描述:“特斯拉致力于制造有趣的汽車,將視頻游戲體驗引入車輛內部,有助于增加樂趣。我們正在尋找一位積極的軟件工程師,幫助我們建立一個視頻游戲平臺,使我們的汽車可以提供的視頻游戲內容。”
“智能汽車 視頻游戲”?!這個組合在產業中引發了全球關注。從個人電腦、智能手機到客廳智能電視等,一個個智能設備正在成為“游戲機”,而這回,未來智能汽車也有了變成“行走的大型游戲機”的可能。
這是否有可行性?進而,未來是否所有智能設備都有可能成為“游戲機”?《中外管理》采訪了游戲時評人張書樂。
1、特斯拉緣何自己做游戲?
張書樂表示:在特斯拉汽車里玩一些游戲并不是新鮮事,比如:中國用戶早就可以在車里玩《歡樂》《歡樂》《茶杯頭》等一些簡單游戲。此前,馬斯克為大家展示的《沙灘車競速2》中,視頻中的駕駛員用的就是汽車方向盤和踏板在控制。可以看到,當時游戲體驗已經得到了提升。
不過,馬斯克顯然不滿足于第三方或一些簡單游戲。特拉斯想開發的是針對汽車使用者的原創車載游戲。
其目的有兩個:一是情懷,這種情懷針對特定的人群,特斯拉的目標受眾基本是75后、80后,這些人對經典老游戲比較有情懷;二是吸引更多年輕人關注智能汽車上的黑科技。超現代的智能汽車和童年時的回憶結合在一起,應該能吸引到不少客戶。

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